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Correctif v1.0.3 pour Next Reign: Kingdom

5 septembre 2026 : unités d'expédition, stockage de fin de partie porté à 1 000 000, recherche universitaire +1 300 par niveau.

Dernière mise à jour:

Correctif v1.0.3 — Unités d'Expédition et Stockage de Fin de Partie

Le 5 septembre 2026, Tiny Tulip Games a publié le correctif v1.0.3 pour Next Reign: Kingdom. Cette mise à jour ajoute les unités d’expédition comme nouvelle fonctionnalité de fin de partie, augmente considérablement les caps de stockage et renforce la recherche universitaire. Cette page récapitule ces changements pour les joueurs possédant déjà la version 1.0.

Ce que sont les unités d’expédition

Les unités d’expédition sont un nouveau type d’unité qui s’ajoute aux cinq types de combat déjà présents dans le jeu. Elles ont été introduites en réponse aux commentaires des joueurs estimant que la composition de l’armée en fin de partie était trop limitée. Le correctif les a ajoutées sans annonce complète, ce qui correspond au style d’expédition habituel de Tiny Tulip : petit patch, retour rapide, puis davantage de retours. Les unités d’expédition apparaissent dans l’onglet armée aux côtés des paysans, lancierens, chevaliers bouclier, mages et archers. Elles ne remplacent aucun type existant. Elles constituent un ajout pour les joueurs ayant déjà construit une économie fonctionnelle et souhaitant que l’onglet armée fasse davantage.

Les heures de jeu publiques sur v1.0.3 sont encore limitées car le patch est sorti le 5 septembre et le jeu est sorti le 3 septembre. Cette page n’inventera pas de rôles ou de statistiques pour les unités d’expédition qui n’ont pas encore apparu dans les enregistrements. Consultez la liste de rang des unités dès que davantage de vidéos publiques existeront.

Le stockage de fin de partie complètement modifié

Le changement le plus important de v1.0.3 est le cap de stockage. Avant ce patch, les ressources régulières, la Gloire et la faveur et la Connaissance avaient des caps que les joueurs décrivaient comme frustrants pour les sessions inactives overnight. Le correctif les a portés à :

  • Ressources régulières : 1 000 000
  • Gloire et faveur : 1 000 000 (augmentés à partir d’un cap de départ plus faible ; les améliorations du château portent maintenant ce total à 1 000 000)
  • Connaissance : 500 000 (augmenté ; chaque université peut maintenant contenir jusqu’à 25 000)

C’est un bond massif. Un joueur qui se sentait limité à 12 500 sur les ressources régulières dans la démo, ou autour de 30 650 après les ajustements de la v1.0.2, dispose maintenant de la marge nécessaire pour laisser tourner le jeu overnight sans atteindre un mur. Le post de la communauté Main Gamers du 6 septembre confirme que le cap de 1 000 000 de ressources régulières est le chiffre réel.

Les améliorations du château ajoutent désormais +100 000 de stockage chacune.

La recherche universitaire reçoit un renforcement majeur

Le bâtiment universitaire, qui gère la recherche et la connaissance, a reçu une augmentation de stockage par niveau de +1 300 par niveau universitaire. Chaque université peut maintenant contenir jusqu’à 25 000 de connaissance, et plusieurs universités s’empilent jusqu’au total de 500 000. Cela fait de la recherche universitaire un véritable investissement de fin de partie plutôt qu’une curiosité. Si votre royaume stagnait en connaissance parce que le cap d’une seule université était trop petit, la v1.0.3 corrige cela.

Le cap de départ de Gloire et faveur relevé

Le correctif a également relevé le cap maximum de départ de Gloire et faveur à 100 000. Avant la v1.0.3, les nouvelles manches commençaient avec un plafond de Gloire/Faveur plus bas. Les joueurs qui laissaient tourner le jeu overnight ou qui effectuaient de lourdes boucles de quêtes de commerce heurtaient ce cap et perdaient un gain potentiel de ressources. Le nouveau plancher de 100 000 signifie que la Gloire et la faveur en début et milieu de partie semblent moins contraintes.

Pourquoi ces changements comptent pour le long jeu

Ce ne sont pas des ajustements d’équilibrage. Ce sont des relèvements de cap fondamentaux qui modifient la durée pendant laquelle vous pouvez safely laisser le jeu en pause. Les caps d’origine étaient conçus pour une campagne plus courte. Les caps de 1 000 000 pour les ressources et la Gloire/Faveur, ainsi que le cap de 500 000 pour la Connaissance, sont dimensionnés pour la campagne de vingt heures plus l’arbre de prestige qui la suit.

Pour la page des chaînes de production : la fonderie et la forge comptent toujours. Pour la stratégie de fin de partie : la recherche universitaire mérite maintenant un emplacement de bâtiment. Pour le système de prestige : la Gloire et la faveur comme ressources de prestige ont plus de marge.

Résumé des specifics du patch

ModificationDétail
Unités d’expéditionNouveau type d’unité ajouté à l’onglet armée
Cap de stockage des ressourcesPorté à 1 000 000
Cap de Gloire et faveurPorté à 1 000 000 (démarrage à 100 000)
Cap de connaissancePorté à 500 000 au total (25 000 par université)
Stockage par amélioration du château+100 000 par amélioration du château
Recherche universitaire par niveau+1 300 de stockage par niveau universitaire
Cap de départ max Gloire/FaveurPorté à 100 000

Tiny Tulip a décrit le patch comme une réponse à plus de commentaires qu’ils ne l’attendaient après le lancement. Les unités d’expédition sont une première passe ; attendez-vous à ce que la fonctionnalité s’enrichisse en fonction de l’utilisation des joueurs. Les augmentations de stockage ne devraient pas revenir en arrière.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.

Que sont les unités d'expédition ?

Un nouveau type d'unité de fin de partie ajouté dans la v1.0.3. Elles apparaissent dans l'onglet armée aux côtés des cinq types existants. Consultez la liste de rang des unités dès que davantage d'heures de jeu seront disponibles.

Quel est le nouveau cap de stockage de fin de partie ?

Ressources régulières : 1 000 000. Gloire et faveur : 1 000 000 au total (démarrage à 100 000). Connaissance : 500 000 au total (25 000 par université).

Combien de stockage chaque amélioration du château ajoute-t-elle maintenant ?

+100 000 par amélioration du château. Les améliorations du château push also the Glory/Favor cap to 1,000,000 combined.

Combien la recherche universitaire ajoute-t-elle par niveau ?

+1 300 de stockage par niveau universitaire, avec un maximum de 25 000 de connaissance par université. Plusieurs universités s'empilent vers le total de 500 000.

Le cap de départ de Gloire et faveur a-t-il changé ?

Oui, il est passé à 100 000. Cela supprime le plafond early idle qui frustrait les joueurs.

Dois-je reconstruire mon royaume de fin de partie pour ces changements ?

Non, sauf si vous atteigniez les caps. Les augmentations profitent aux sessions inactives et à la production de fin de partie.