Hotfix v1.0.3 para Next Reign: Kingdom
5 de septiembre de 2026: unidades de expedición, almacenamiento de juego tardío aumentado a 1,000,000, investigación universitaria +1,300 por nivel.
El 5 de septiembre de 2026, Tiny Tulip Games lanzó el Hotfix v1.0.3 para Next Reign: Kingdom. El parche añadió unidades de expedición como una nueva característica de juego tardío, aumentó significativamente los límites de almacenamiento y reforzó la investigación universitaria. Esta página es el resumen de esos cambios para jugadores que ya poseen la versión 1.0.
Qué son las unidades de expedición
Las unidades de expedición son un nuevo tipo de unidad que se une a los cinco tipos de combate ya presentes en el juego. Fueron añadidas en respuesta a los comentarios de los jugadores de que la composición del ejército en juego tardío se sentía escasa. El hotfix las introdujo sin un anuncio completo, lo cual es el estilo de envío habitual de Tiny Tulip: parche pequeño, retorno rápido, luego más comentarios. Las unidades de expedición aparecen en la pestaña de ejército junto a campesinos, lanceros, caballeros escudados, magos y arqueros. No son un reemplazo para ningún tipo existente. Son una adición para jugadores que ya han construido una economía funcional y quieren que la pestaña de ejército haga más.
Las horas de juego públicas en v1.0.3 aún son escasas porque el parche salió el 5 de septiembre y el juego se lanzó el 3 de septiembre. Esta página no inventará roles o estadísticas para unidades de expedición que aún no han aparecido en footage grabado. Consulta la lista de rangos de unidades una vez que existan más horas públicas.
Almacenamiento de juego tardío completamente cambiado
El cambio numérico más grande en v1.0.3 es el límite de almacenamiento. Antes de este parche, los recursos regulares, Gloria/Favor y Conocimiento tenían límites que los jugadores describían como frustrantes para sesiones inactivas durante la noche. El hotfix los aumentó a:
- Recursos regulares: 1,000,000
- Gloria y Favor: 1,000,000 (aumentado desde un límite inicial más bajo; las mejoras del castillo ahora lo llevan a 1,000,000 en total)
- Conocimiento: 500,000 (aumentado; cada Universidad ahora puede contener hasta 25,000)
Eso es un salto masivo. Un jugador que se sentía limitado a 12,500 en recursos regulares en la demo, o alrededor de 30,650 después de los ajustes de v1.0.2, ahora tiene espacio para dejar el juego inactivo durante la noche sin golpear una pared. La publicación de la comunidad Main Gamers del 6 de septiembre confirma que el límite de 1,000,000 de recursos regulares es la cifra real.
Las mejoras del castillo ahora añaden +100,000 de almacenamiento cada una.
La investigación universitaria recibe un gran refuerzo
El edificio universitario, que maneja investigación y conocimiento, recibió un aumento de almacenamiento por nivel de +1,300 por nivel universitario. Cada universidad ahora puede contener hasta 25,000 de conocimiento, y múltiples universidades se apilan hasta el total de 500,000. Esto hace que la investigación universitaria sea una inversión real de juego tardío en lugar de una curiosidad. Si tu reino estaba estancado en conocimiento porque el límite de una sola universidad era demasiado pequeño, v1.0.3 lo corrige.
Límites iniciales de Gloria y Favor aumentados
El hotfix también aumentó el máximo inicial de Gloria y Favor a 100,000. Antes de v1.0.3, las nuevas partidas comenzaban con un límite de Gloria/Favor más bajo. Los jugadores que dejaban el juego inactivo durante la noche o ejecutaban bucles pesados de misiones de comercio estaban alcanzando ese límite y perdiendo ganancia potencial de recursos. El nuevo suelo de 100,000 significa que la Gloria y el Favor de principio a medio partida se sienten menos restringidos.
Por qué estos cambios importan para el juego largo
Estos no son ajustes de equilibrio. Son aumentos fundamentales de límites que cambian cuánto tiempo puedes safely dejar el juego inactivo. Los límites originales estaban diseñados alrededor de una campaña más corta. Los límites de 1,000,000 para recursos y Gloria/Favor, más el límite de 500,000 para Conocimiento, están dimensionados para la campaña de veinte horas más el árbol de prestigio después de ella.
Para la página de cadenas de producción: el alto horno y la forja siguen contando. Para la estrategia de juego tardío: la investigación universitaria ahora merece una ranura de edificio. Para el sistema de prestigio: Gloria y Favor como recursos de prestigio tienen más espacio para respirar.
Específicos del parche en resumen
| Cambio | Detalle |
|---|---|
| Unidades de expedición | Nuevo tipo de unidad añadida a la pestaña de ejército |
| Límite de recursos regulares | Aumentado a 1,000,000 |
| Límite de Gloria y Favor | Aumentado a 1,000,000 (inicio en 100,000) |
| Límite de Conocimiento | Aumentado a 500,000 en total (25,000 por Universidad) |
| Almacenamiento por mejora del castillo | Cada mejora ahora añade +100,000 |
| Investigación universitaria por nivel | +1,300 de almacenamiento por nivel universitario |
| Máximo inicial de Gloria/Favor | Aumentado a 100,000 |
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos soberanos y partidas de prestigio.
¿Qué son las unidades de expedición?
Un nuevo tipo de unidad de juego tardío añadido en v1.0.3. Aparecen en la pestaña de ejército junto a los cinco tipos existentes. Consulta la lista de rangos de unidades una vez que haya más horas de juego disponibles.
¿Cuál es el nuevo límite de almacenamiento de juego tardío?
Recursos regulares: 1,000,000. Gloria y Favor: 1,000,000 en total (inicio en 100,000). Conocimiento: 500,000 en total (25,000 por Universidad).
¿Cuánto almacenamiento añade cada mejora del castillo ahora?
+100,000 por mejora del castillo. Las mejoras del castillo también llevan el límite de Gloria/Favor a 1,000,000 en conjunto.
¿Cuánto añade la investigación universitaria por nivel?
+1,300 de almacenamiento por nivel universitario, con un máximo de 25,000 de conocimiento por universidad. Múltiples universidades se apilan hasta 500,000 en total.
¿Cambió el límite inicial de Gloria y Favor?
Sí, aumentó a 100,000. Esto elimina el techo de inactividad temprana que frustraba a los jugadores.
¿Debo reconstruir mi reino de juego tardío para estos cambios?
No, a menos que estuvieras alcanzando los límites. Los aumentos benefician las sesiones inactivas y la producción de juego tardío.