Controles y HUD de Next Reign: Kingdom
Cada clic, tecla y panel que de verdad usas mientras la aldea corre.
Next Reign: Kingdom es un incremental de ratón y teclado. No hay esquema de gamepad en la build de lanzamiento, y no hay un segundo jugador al que pasarle un stick. Tiny Tulip Games construyó un reino pixel de desplazamiento lateral que se dirige desde un HUD denso. Si la primera hora se siente lenta, suele ser porque la cámara, la lista de recursos de la izquierda y las pestañas de arriba te están peleando. Esta página es el mapa de anatomía. Combínala con la lista de la primera hora mientras el trigo sigue siendo el único número que importa.
Cámara y clics en el mundo
El asentamiento es una tira de vista lateral, más cerca de The Settlers 4 que de un constructor de ciudades en planta. No arrastras una caja de unidades por un mapa con niebla. Paneas, haces clic en nodos y contratas desde menús.
| Entrada | Qué hace |
|---|---|
| Mantener clic izquierdo en trigo o un nodo similar | Recolectar ese recurso a mano |
| Clic derecho y arrastrar | Panear la cámara |
| A / D | Panear izquierda y derecha |
| Mayús + A / D | Paneo más rápido |
| Barra abajo a la izquierda | Minimapa con un cursor para saltar |
La recolección manual no es un gimmick. El trigo temprano, y más adelante nodos que se comportan igual, responden a un clic izquierdo mantenido. En el momento en que existen farmers, puedes soltar. Hasta entonces, el clic es tu primer edificio de producción. No spamees clics. Mantén.
El minimapa vive abajo a la izquierda. Es pequeño a propósito. Úsalo cuando el castillo, los muelles o una pelea se salgan de la tira de píxeles. El arrastre con clic derecho es más suave para ajustes cortos; A/D más Mayús es más rápido cuando sabes que necesitas el otro extremo del pueblo.
Lista de recursos de la izquierda
La columna izquierda es la verdad de la partida. Cada recurso muestra un stock y una flecha verde o roja. Verde significa que el montón crece. Roja significa que se encoge. Trigo, madera y piedra están ahí desde la apertura. Favor, agua, gloria, restos de monstruos, lúpulo, cerveza, ganado, cristales mágicos y pociones se unen cuando se desbloquean sistemas. Mena de hierro, carbón, lingotes de hierro y herramientas aparecen cuando entran las cadenas de producción de trigo a herramientas.
Pasa el cursor por el panel izquierdo. En el UI de lanzamiento se expande. Un filtro entonces muestra recursos que se están agotando o tienen stock bajo. Ese filtro reemplazó el viejo volcado de info de abajo. Si un número está rojo y no ves por qué, expande el panel antes de construir otra casa. Una flecha roja de trigo mientras contratas es normal. Una flecha roja de madera mientras hay tres botones de construcción en cola es un estancamiento esperando a pasar.
Fija o vigila los recursos que estás convirtiendo ahora. Carbón y mena de hierro ambos en verde mientras los lingotes se quedan planos significa que falta la fundición. Lingotes en verde mientras las herramientas se quedan planas significa que falta la herrería. La lista de la izquierda te lo va a decir antes que el texto de una misión.
Pestañas de categoría de arriba
La parte de arriba de la pantalla es donde contratas y construyes. Las pestañas agrupan farmers, lumberjacks, miners, casas, warehouses, militar y más adelante edificios especialistas. Abre una pestaña, pasa el cursor por un botón, lee el costo, haz clic para comprar. Los costos salen de la lista de la izquierda de inmediato. No hay una billetera aparte.
Las mismas pestañas guardan mejoras dentro del reinado: recolección extra, espacio extra, daño extra. Esas mejoras se resetean con el reinado a menos que un nodo de prestigio diga lo contrario. Las mejoras de prestigio viven bajo la corona, no bajo la pestaña de contratación. Mezclar esas dos es cómo la gente gasta la madera de un reinado en un bonus que estaba a punto de tirar.
Cuando una pestaña está llena de botones que siempre pulsas, márcalos. Para eso sirven F y G.
El libro, la corona y los marcadores
La demo v0.3 del 21 de agosto de 2026 reemplazó la vieja caja de información de abajo por un libro abierto. El HUD de lanzamiento conserva ese libro. No es arte de sabor. Los marcadores y el estado compacto que antes cazabas en una tira ahora viven ahí. La corona de prestigio se sienta sobre el libro. Entregar la corona empieza la siguiente generación. Lee cómo entregar la corona antes de hacer clic. El libro es un tablero; la corona es un reset.
| Tecla | Contexto | Resultado |
|---|---|---|
| F | Cursor sobre un botón de contratación, edificio o mejora | Crear un marcador visible con el libro |
| G | Cursor sobre el mismo tipo de botón | Crear un marcador de prioridad |
Primero el cursor, luego la tecla. F es el recordatorio. G es la marca de «haz esto, no aquello» cuando varios sumideros automatizados compiten. El prestigio puede desbloquear la creación de marcadores si todavía está cerrada en un perfil fresco. Cuando lo tengas, marca farmers, el warehouse, el intercambio del mercado que te importa y la misión de combate que de verdad estás corriendo. No marques cada botón. El libro es una lista corta a propósito.
Un hotfix posterior, antes del lanzamiento, añadió un sonido cuando marcas o cuando activas recomendaciones de progresión haciendo clic en el consultor. Si oyes la señal, el marcador se guardó. Si no, no estabas sobre un botón válido.
Asesor, panel de combate y formaciones
El rey calvo de púrpura es el asesor, también llamado consultor en las notas de parche. Haz clic en él para beats de tutorial contextuales en vez de un muro de texto. No es una unidad héroe. Hablará de mercados, warehouses, combate y prestigio cuando esos sistemas se desbloqueen. Si un aviso se siente denso, haz clic otra vez en vez de abrir cada pestaña buscando un ajuste oculto.
El combate tiene su propio panel con formaciones. Colocas tipos de unidades en una línea: campesinos, lanceros, un tanque de caballero con escudo, un mago púrpura y un rol a distancia que en el metraje juega como arqueros. Las estrategias se sientan junto a la unidad a la que afectan, no en una barra lateral desconectada. Las formaciones persisten entre prestigios, así que un layout que te guste sobrevive a la corona. Los detalles pertenecen a combate en formación y la Blade Queen. La conclusión del HUD es: arma la formación una vez y luego usa la pestaña de combate para empezar misiones en vez de microear cada aldeano.
Qué no es este HUD
No hay chat. No hay marco de grupo. No hay caja de códigos para canjear. Next Reign: Kingdom es un título de pago en Steam con Steam Cloud. La pausa existe como cortesía de un jugador; la economía no requiere un segundo teclado. Si viniste a cazar hotkeys de pings de grupo, estás en el género equivocado. Las teclas útiles son A, D, Mayús, F, G y los dos botones del ratón.
Cuando el HUD ya se lea, vuelve a jugar. Contrata desde arriba, mira a la izquierda, echa un vistazo al libro, ignora la corona hasta seis puntos de prestigio y panea con el ratón cuando aparezcan los muelles. Ese es todo el esquema de control. El walkthrough de la campaña fase por fase asume que puedes hacer esas cinco cosas sin consultar esta página cada treinta segundos.
Si un botón de edificio está gris, la lista de la izquierda es la razón. Si una misión de combate está gris, el ejército es la razón. Si la corona es lo único que parece clicable, eso es una trampa para una aldea que todavía está aprendiendo trigo. Cierra el árbol de prestigio, panea de vuelta al campo y pon el ratón en un nodo que de verdad puedas recolectar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos soberanos y partidas de prestigio.
¿Cómo muevo la cámara?
Arrastra con clic derecho, o usa A y D con Mayús para ir más rápido. La barra abajo a la izquierda es un minimapa. La lista de la primera hora usa ese paneo para mantener el campo de trigo en pantalla.
¿Qué hacen F y G?
Pasa el cursor por un botón y luego F para marcarlo o G para priorizar ese marcador. El libro de abajo guarda la lista. Cómo entregar la corona anota cuándo marcar todavía es un desbloqueo de prestigio.
¿Por qué desapareció la caja de info de abajo?
La demo v0.3 la reemplazó por un libro abierto. El filtro de stock bajo se movió al panel de recursos de la izquierda al pasar el cursor. Edificios del asentamiento en orden de construcción es más fácil de usar cuando ese filtro está activo.
¿Dónde está el combate en el HUD?
Un panel de combate en una pestaña de arriba, con formaciones junto a cada unidad. Lee combate en formación y la Blade Queen antes de empezar Blade Queen desde ese panel.
¿Hay layout de gamepad o de segundo jugador?
No. Solo teclado y ratón, para un jugador. Si quieres los beats de la campaña en vez de teclas, usa el walkthrough de la campaña fase por fase.