Guías

Walkthrough de campaña de Next Reign: Kingdom

Primer campo, primer mercado, primer combate, primer prestigio, castillo tardío, misión final.

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Walkthrough de campaña

Esta es la campaña como línea de tiempo, no como herramienta. Next Reign: Kingdom salió el 3 de septiembre de 2026 como un incremental para un jugador con una progresión anunciada de veinte horas. Tiny Tulip Games no parte eso en actos numerados en la página de la tienda. El juego igual tiene una columna clara: campo, mercado, combate, corona, castillo, misión final. Usa esta página cuando quieras el orden. Usa las guías de sistema cuando una fase se estanque.

Si importaste una partida de la demo de la app 4580490, empieza en la fase que ya despejaste. El progreso de la demo puede transferirse. No vuelvas a jugar el tutorial de trigo por superstición. Las notas de lanzamiento y los matices de transferencia viven en la página de notas de lanzamiento.

Fase 1: el primer campo

Tienes un campo de trigo, una casa y unos pocos aldeanos. Mantén clic izquierdo en el trigo. Abre las pestañas de arriba. Contrata farmers. Panea con clic derecho o A/D. Esa es toda la fase. Termina cuando el trigo esté verde sin tu dedo en el ratón.

Construye una segunda casa cuando el tope bloquee contrataciones. Contrata lumberjacks antes de contratar un ejército de fantasía. Desbloquea miners cuando madera y trigo puedan pagarlos. Los detalles y la advertencia de «no prestigies» están en la lista de la primera hora. El pánico del HUD está en la cámara y anatomía del HUD. Esta fase no debería incluir Blade Queen, muelles ni el castillo. Si estás mirando esos botones, te desplazaste demasiado.

Recolecta 100 de trigo, 100 de madera y 100 de piedra cuando ocurran. Esos son puntos de prestigio que todavía no has gastado. Deja la corona en el libro.

Fase 2: el primer mercado

Reserva un colchón de madera. Coloca un warehouse cuando los stocks se claven. Compra el mercado cuando madera y piedra lo permitan (unos 150 de madera y 25 de piedra en builds grabadas). Empieza intercambios con trigo de sobra, no con el último montón de comida.

Esta fase es el pueblo volviéndose pueblo. Favor empieza a importar. El asesor va a hablar. Haz clic en él si un beat de tutorial está sin leer. No gastes el colchón de madera en muros aquí. El mercado es el desbloqueo que hace posibles el hierro y las herramientas posteriores porque tapa huecos mientras reorientas workers.

Si el mercado está y cada montón sigue al tope, olvidaste colocar el warehouse. Si el mercado está y el trigo está rojo, intercambiaste la comida que contrata farmers. Arregla eso antes de dar la fase por hecha. Las recetas de producción de aquí en adelante pertenecen a cadenas de producción de trigo a herramientas. La colocación de edificios pertenece a edificios del asentamiento en orden de construcción.

Fase 3: el primer combate

Contrata un núcleo de campesinos y luego un frente de verdad: tanque de caballero con escudo y lanceros. Pon el mago púrpura y la línea a distancia detrás. Corre una misión de combate pequeña. Mira aparecer gloria y restos de monstruos a la izquierda. Ese es el primer combate. Existe para enseñar el tablero de formación y para acuñar dos tipos de recurso nuevos.

Los enemigos de esta banda incluyen goblins, slimes y ents en llamas. No necesitas el castillo. Sí necesitas trigo y madera todavía verdes después del reclutamiento. Si no lo están, empezaste la fase 3 durante la fase 1.

Blade Queen es la misión principal de combate con nombre. No es el primer combate. Échale un vistazo y luego ciérrala. Gasta esta fase en misiones fáciles, rangos de unidad y los hitos de 100 en gloria y restos. Las tácticas completas viven en combate en formación y la Blade Queen. Las formaciones que dibujes ahora persisten a través de prestigios posteriores, así que una línea limpia es un regalo para cada reinado futuro.

Los muros están permitidos al final de esta fase si el pueblo puede pagarlos. No son un sustituto de un tanque.

Fase 4: el primer prestigio

Cuenta puntos. Quieres seis, no uno. Los puntos vienen de los primeros 100 de cada tipo de recurso a lo largo de las partidas, de hitos, y mucho más tarde de 100.000. Si lingotes de hierro o lúpulo están cerca, termínalos. Si los recursos de combate están en cero, corre una misión pequeña más. Luego abre la corona en el libro.

Gasta el lote de seis puntos en velocidad: intercambios automáticos, recolección de farmer, reducción de costo de edificios, workers más baratos, o el inicio de 250 de trigo / 150 de madera / 80 de piedra. Sáltate los topes de stock de inicio. Confirma el reset. La aldea desaparece. El árbol no. La formación no.

El segundo reinado debería precipitar las primeras tres fases de este walkthrough en minutos en vez de una hora. Si no lo hace, el gasto estuvo mal. Lee cómo entregar la corona y corre el planificador de prestigio antes de hacer un reset de venganza a dos puntos extra.

Los prestigios posteriores pertenecen al lote de 9 puntos y a las columnas posteriores que muestran 28, 37 y 48. No gotees el árbol. Siéntate en un umbral, compra automatización (auto craft, combate automático una vez que la línea gane), compra workers de inicio y fundición/herrería de inicio, y luego vuelve a la campaña.

Fase 5: castillo tardío y orilla

Existen herramientas. Existen rangos de worker. Lúpulo, cerveza, ganado, cristales mágicos y pociones empiezan a aparecer a la izquierda. Aquí es cuando el castillo es un edificio de verdad en vez de arte de la tienda. Muelles y barcos también pertenecen aquí. Son sumideros de madera y piedra que extienden el mapa al agua, no un modo de juego aparte.

Mantén warehouses por delante de los montones nuevos. Mantén la fundición y la herrería crafteando. Mantén el ejército en la formación que ya te gusta. Blade Queen es un objetivo justo en esta fase si hay rangos de unidad y nodos de combate de prestigio. Las misiones de combate automáticas están permitidas cuando ya te cansaste de pulsar el mismo botón de empezar.

El pueblo debería verse como la captura de skyline: muros, castillo, barcos, un mercado que lleva horas corriendo. Si se ve así pero la lista de la izquierda está toda roja, construiste la postal y dejaste morir las cadenas. No demuelas nada; contrata a los recolectores que faltan y añade un warehouse. El castillo no recolecta trigo.

Fase 6: la misión final

El juego completo tiene una misión final. Este walkthrough no va a inventar un título para ella. La demo usó su propio desafío de fin de demo con una recomendación de puntos de prestigio; la campaña de pago es más grande, con la promesa de veinte horas, más de 100 mejoras de prestigio y 22 logros de Steam como metas alrededor.

Prepárate para la misión final del mismo modo que te preparaste para Blade Queen, más los sistemas extra que se desbloquearon después del castillo: pociones, rangos de unidad tardíos, umbrales de prestigio que sobren y un pueblo que pueda reponer wipes. Si el tooltip pide un total de prestigio, ve a buscarlo. Si pide un tipo de unidad que nunca contrataste, contrátalo y redibuja la formación. Si pide paciencia, créelo.

Cuando esté hecha, no te quedas sin contenido en el sentido incremental. El prestigio todavía tiene columnas. La recolección todavía tiene 100.000. Los logros siguen en Steam. La columna de la campaña se acabó. Esa es la distinción. Steam Cloud va a guardar el archivo. No hay epílogo de multijugador ni un puerto de Mac por el que esperar.

Hoja de atajo de fases

FaseTerminaste cuando
Primer campoLos farmers corren el trigo sin un clic mantenido
Primer mercadoWarehouse colocado, intercambios corriendo
Primer combateGloria y restos en la lista de la izquierda
Primer prestigioSeis puntos gastados en un kit de velocidad
Castillo tardíoHerramientas, muros, castillo, muelles, Blade Queen al alcance
Misión finalLa misión de campaña se completa sin dejar morir el pueblo

Si una fase dura más de lo que debería, te saltaste el edificio anterior. Si una fase es instantánea después de un reset, el árbol está haciendo su trabajo. Para contexto de parche alrededor de la semana de lanzamiento, lee las notas de lanzamiento. Para si esta columna de veinte horas es el juego que querías, la reseña honesta de la semana de lanzamiento es la última parada, no un capítulo obligatorio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para nuevos soberanos y partidas de prestigio.

¿Dónde empieza este walkthrough si ya terminé la demo?

En la primera fase que no hayas despejado. El progreso de la demo puede transferirse; confirma detalles en las notas de lanzamiento y sáltate el campo si los farmers ya corren.

¿Debería prestigiar antes del primer mercado?

No. Termina mercado y un combate pequeño para que existan hitos extra de 100. Cómo entregar la corona quiere seis puntos, no un reset de pánico.

¿Cuándo está Blade Queen en esta línea de tiempo?

Después del primer combate, durante la fase de castillo tardío. Las tácticas se quedan en combate en formación y la Blade Queen; esta página solo la coloca.

¿Qué pasa si me estanco en hierro durante el segundo reinado de la fase 4?

Coloca fundición y luego herrería, como en edificios del asentamiento en orden de construcción, y revisa cadenas de producción de trigo a herramientas si la mena está verde y las herramientas no.

¿La misión final es la misma que el final de la demo?

No. La campaña completa tiene su propia misión final. Usa esta línea de tiempo, no el chat de la demo, y guarda la lista de la primera hora solo para amigos que acaban de comprar el juego.