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Walkthrough de campagne Next Reign: Kingdom

Premier champ, premier marché, premier combat, premier prestige, château tardif, quête finale.

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Walkthrough de campagne

Ceci est la campagne en frise, pas en outil. Next Reign: Kingdom est sorti le 3 septembre 2026 comme un incrémental uniquement solo avec une progression annoncée de vingt heures. Tiny Tulip Games ne découpe pas ça en actes numérotés sur la page boutique. Le jeu a quand même une colonne vertébrale claire : champ, marché, combat, couronne, château, quête finale. Utilisez cette page quand vous voulez l’ordre. Utilisez les guides système quand une phase cale.

Si vous avez importé une save démo de l’app 4580490, commencez à la phase déjà claire. La progression démo peut transférer. Ne rejouez pas le tutoriel du blé par superstition. Notes de lancement et caveats de transfert vivent sur la page des notes de lancement.

Phase 1 : le premier champ

Vous avez un champ de blé, une maison et quelques villageois. Maintenez le clic gauche sur le blé. Ouvrez les onglets du haut. Engagez des fermiers. Pannez avec le clic droit ou A/D. C’est toute la phase. Elle se termine quand le blé est vert sans votre doigt sur la souris.

Construisez une deuxième maison quand le plafond bloque les embauches. Engagez des bûcherons avant d’embaucher une armée fantasy. Débloquez les mineurs quand bois et blé peuvent les payer. Détails et l’avertissement « ne prestigez pas » sont sur la checklist du premier règne. La panique HUD est sur l’anatomie de la caméra et du HUD. Cette phase ne doit pas inclure Blade Queen, docks ou château. Si vous regardez ces boutons, vous avez trop scrollé.

Collectez 100 blé, 100 bois et 100 pierre à mesure qu’ils arrivent. Ce sont des points prestige que vous n’avez pas encore dépensés. Laissez la couronne sur le livre.

Phase 2 : le premier marché

Bankez un tampon de bois. Posez un entrepôt quand les stocks se coincent. Achetez le marché quand bois et pierre le permettent (environ 150 bois et 25 pierre dans les builds enregistrés). Lancez les échanges avec du surplus de blé, pas avec la dernière pile de nourriture.

Cette phase, c’est la ville qui devient une ville. La faveur commence à compter. Le conseiller parlera. Cliquez-le si un battement de tutoriel reste non lu. Ne dépensez pas le tampon de bois en murs ici. Le marché est le déblocage qui rend fer et outils plus tard possibles parce qu’il comble les trous pendant que vous réorientez les travailleurs.

Si le marché est là et que chaque pile est encore plafonnée, vous avez oublié de poser l’entrepôt. Si le marché est là et que le blé est rouge, vous avez échangé la nourriture qui embauche les fermiers. Réparez ça avant de déclarer la phase finie. Les recettes de production à partir d’ici appartiennent aux chaînes de production du blé aux outils. La pose des bâtiments appartient aux bâtiments du village dans l’ordre de construction.

Phase 3 : le premier combat

Engagez un noyau de paysans, puis un vrai front : tank chevalier-bouclier et lanciers. Mettez le mage violet et la ligne à distance derrière eux. Lancez une petite quête de combat. Regardez gloire et restes de monstres apparaître à gauche. C’est le premier combat. Il existe pour enseigner le plateau de formation et pour frapper deux nouveaux types de ressources.

Les ennemis de cette bande incluent gobelins, slimes et tréants en feu. Vous n’avez pas besoin du château. Vous avez besoin que blé et bois soient encore verts après le recrutement. S’ils ne le sont pas, vous avez commencé la phase 3 pendant la phase 1.

Blade Queen est la quête de combat principale nommée. Ce n’est pas le premier combat. Jetez-y un œil, puis fermez-la. Passez cette phase sur des quêtes faciles, des paliers d’unités, et les jalons de 100 sur gloire et restes. Les tactiques complètes vivent sur combat en formation et la Blade Queen. Les formations que vous dessinez maintenant persistent à travers les prestiges plus tardifs, donc une ligne propre est un cadeau à chaque règne futur.

Les murs sont autorisés à la fin de cette phase si la ville peut se les payer. Ils ne sont pas un substitut de tank.

Phase 4 : le premier prestige

Comptez les points. Vous en voulez six, pas un. Les points viennent des premiers 100 de chaque type de ressource sur les runs, des jalons, et bien plus tard des 100 000. Si lingots de fer ou houblon sont proches, finissez-les. Si les ressources combat sont à zéro, lancez encore une petite quête. Puis ouvrez la couronne sur le livre.

Dépensez le lot à six points pour la vitesse : auto-échange, collecte fermier, réduction du coût des bâtiments, travailleurs moins chers, ou le départ 250 blé / 150 bois / 80 pierre. Sautez les plafonds de stock de départ. Confirmez le reset. Le village disparaît. L’arbre, non. La formation, non.

Le second règne doit rusher les trois premières phases de ce walkthrough en minutes au lieu d’une heure. S’il ne le fait pas, la dépense était mauvaise. Lisez Comment tendre la couronne et lancez le planificateur de prestige avant de faire un reset de vengeance à deux points extra.

Les prestiges plus tardifs appartiennent au lot à 9 points et aux colonnes plus tardives qui montrent 28, 37 et 48. Ne versez pas l’arbre goutte à goutte. Asseyez-vous à un seuil, achetez l’automatisation (auto craft, auto combat une fois que la ligne gagne), achetez travailleurs de départ et fonderie/forge de départ, puis retournez à la campagne.

Phase 5 : château tardif et rivage

Les outils existent. Les paliers de travailleurs existent. Houblon, bière, bétail, cristaux magiques et potions commencent à apparaître à gauche. C’est le moment où le château est un vrai bâtiment au lieu de l’art de la page boutique. Docks et navires appartiennent ici aussi. Ce sont des puits de bois et de pierre qui étendent la carte jusqu’à l’eau, pas un mode de jeu séparé.

Gardez les entrepôts en avance sur les nouvelles piles. Gardez fonderie et forge en train de crafter. Gardez l’armée dans la formation que vous aimez déjà. Blade Queen est une cible juste dans cette phase si paliers d’unités et nœuds combat prestige sont là. Les quêtes de combat automatiques sont autorisées une fois que vous en avez assez d’appuyer sur le même bouton de départ.

La ville doit avoir l’air de la capture d’écran de skyline : murs, château, bateaux, un marché qui tourne depuis des heures. Si elle a cet air mais que la liste de gauche est toute rouge, vous avez construit la carte postale et affamé les chaînes. Ne démolissez rien ; embauchez les collecteurs manquants et ajoutez un entrepôt. Le château ne récolte pas le blé.

Phase 6 : la quête finale

Le jeu complet a une quête finale. Ce walkthrough n’inventera pas de titre pour elle. La démo utilisait son propre défi de fin de démo avec une recommandation de points prestige ; la campagne payante est plus large, avec la promesse de vingt heures, plus de 100 améliorations prestige, et 22 succès Steam comme buts autour.

Préparez la quête finale de la même façon que vous avez préparé Blade Queen, plus les systèmes extra débloqués après le château : potions, paliers d’unités tardifs, seuils prestige restants, et une ville qui peut remplacer les wipes. Si le tooltip demande un total prestige, allez le chercher. S’il demande un type d’unité que vous n’avez jamais embauché, embauchez-le et redessinez la formation. S’il demande de la patience, croyez-le.

Quand c’est fini, vous n’êtes pas à court de contenu au sens incrémental. Le prestige a encore des colonnes. La collecte a encore des 100 000. Les succès sont encore sur Steam. La colonne vertébrale de campagne est finie. C’est la distinction. Steam Cloud gardera le fichier. Il n’y a pas d’épilogue multijoueur et pas de port Mac à attendre.

Aide-mémoire des phases

PhaseVous avez fini quand
Premier champLes fermiers font tourner le blé sans clic maintenu
Premier marchéEntrepôt posé, échanges en cours
Premier combatGloire et restes sur la liste de gauche
Premier prestigeSix points dépensés sur un kit de vitesse
Château tardifOutils, murs, château, docks, Blade Queen à portée
Quête finaleLa quête de campagne se termine sans affamer la ville

Si une phase dure plus longtemps qu’elle ne devrait, vous avez sauté le bâtiment précédent. Si une phase est instantanée après un reset, l’arbre fait son travail. Pour le contexte de patch autour de la semaine de lancement, lisez les notes de lancement. Pour savoir si cette colonne de vingt heures est le jeu que vous vouliez, la critique honnête de la semaine de lancement est le dernier arrêt, pas un chapitre obligatoire.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.

Où commence ce walkthrough si j’ai déjà fini la démo ?

À la première phase que vous n’avez pas claire. La progression démo peut transférer ; confirmez les détails sur les notes de lancement et sautez le champ si les fermiers tournent déjà.

Dois-je prestige avant le premier marché ?

Non. Finissez marché et un petit combat pour que des jalons de 100 extra existent. Comment tendre la couronne veut six points, pas un reset de panique.

Où est Blade Queen dans cette frise ?

Après le premier combat, pendant la phase château-tardif. Les tactiques restent sur combat en formation et la Blade Queen ; cette page ne fait que la placer.

Et si je cale sur le fer pendant le second règne de la phase 4 ?

Posez fonderie puis forge, comme dans les bâtiments du village dans l’ordre de construction, et vérifiez les chaînes de production du blé aux outils si le minerai est vert et pas les outils.

La quête finale est-elle la même que la fin de démo ?

Non. La campagne complète a sa propre quête finale. Utilisez cette frise, pas le chat de démo, et gardez la checklist du premier règne seulement pour les amis qui viennent d’acheter le jeu.