Next Reign: Kingdom Liste de priorité des bâtiments
L’ordre qui garde le blé vert et empêche l’armée d’affamer avant la Blade Queen.
Les bâtiments dans Next Reign: Kingdom ne sont pas un concours de skyline. C’est une file. Le panneau de ressources à gauche du HUD v0.3 vous dit si la file est honnête : les flèches vertes veulent dire qu’un stock monte, les flèches rouges veulent dire que vous venez de construire la mauvaise chose ou d’embaucher le mauvais métier. Cette page est la priorité que le jeu de la semaine de lancement n’arrête pas de redécouvrir. Maisons d’abord. Production assortie ensuite. Entrepôt après que vous pouvez le remplir. Marché après que vous avez quelque chose à échanger. Murs quand le combat est le prochain point, pas quand le champ a encore l’air vide. Château, docks, navires et moulin sont plus tardifs. Si vous voulez les détails de construction, utilisez le guide des bâtiments. Si vous voulez la checklist des flèches rouges, utilisez le planificateur de production. Les lettres d’armée sont sur la tier list des unités.
L’ordre, en un tableau
| Priorité | Bâtiment | Rôle |
|---|---|---|
| 1 | Maisons | Espace travailleurs. Fermiers, bûcherons et mineurs n’existent pas sans un lit. |
| 2 | Production assortie | Métiers blé quand le blé est rouge, bûcherons quand le bois est rouge, mines / puits de charbon / fonderie / forge quand cette chaîne cale. |
| 3 | Entrepôt | Monte le plafond pour que la production ne soit pas jetée. Le premier entrepôt est un jalon, pas un bouton spam. |
| 4 | Marché | Transforme le trop-plein en faveur et matériaux manquants. Inutile si blé et bois sont encore l’urgence. |
| 5 | Murs (ligne de défense) | La porte des quêtes de combat. Construisez-la quand vous pouvez former des paysans, pas comme décoration. |
| Plus tard | Fonderie de fer, forge d’outils | Les moteurs de lingots et d’outils. Ils sont « production assortie » quand la chaîne les atteint. |
| Tardif | Château, docks, navires, moulin | Skyline et systèmes tardifs. Ne les rushez pas au premier règne. |
Ceci est une liste de priorité, pas une grille PvP de S à C. Un entrepôt n’est pas « pire » qu’une maison. Il est plus tardif. Un mur n’est pas « mauvais ». Il est cher en temps si vous le levez avant que quelqu’un puisse s’y tenir.
Les maisons sont le vrai plafond
Les travailleurs formés ont besoin d’espace de logement. Améliorer un travailleur au palier suivant mange un travailleur du palier précédent et n’exige pas un second lit, ce qui explique pourquoi les fermiers expérimentés sont un spike si propre une fois les outils là. Jusque-là, chaque nouveau fermier est un problème de cottage. Les VOD de la semaine de lancement calent de la même façon : ils embauchent jusqu’au plafond de maisons, regardent le blé passer au vert, dépensent tout le bois sur le projet suivant, puis ne peuvent plus poser la maison suivante. Si le panneau dit que le blé est rouge, le fix est souvent plus de fermiers, ce qui est souvent plus de maisons, ce qui est souvent plus de bois. Cette boucle, c’est le jeu. Espace maison extra prestige et bâtiments moins chers existent parce que Tiny Tulip sait que c’est le choke.
Ne gardez pas de cases de maison pour une unité que vous n’avez pas débloquée. Des lits vides ne font rien. Remplissez-les de fermiers d’abord, puis de bûcherons, puis de mineurs, dans cet ordre, sauf si une flèche rouge crie déjà au bois ou à la pierre. La population est le multiplicateur. Les layouts jolis, non.
Production assortie, pas « un de chaque »
Production assortie veut dire que vous construisez le métier qui nourrit la ressource rouge, pas le bâtiment dont vous n’avez pas encore vu le tooltip. Blé rouge : fermiers, et les maisons que ces fermiers exigent. Bois rouge : bûcherons, et arrêtez de jeter les dernières bûches dans un marché que vous ne pouvez pas staffer. Pierre rouge : mineurs. Charbon gated : le puits de charbon pour que les mineurs puissent tirer du charbon au lieu de seulement de la pierre. Lingots calés : minerai de fer plus charbon plus la fonderie, pas un second entrepôt. Outils calés : la forge d’outils, qui mange des lingots, ce qui veut dire que la fonderie doit être vivante.
La chaîne de fer est la première fois que la production assortie se sent comme une usine. Charbon et minerai de fer entrent, des lingots sortent, les lingots deviennent des outils, les outils promeuvent les travailleurs en paliers qui collectent plus vite et finissent par tirer du houblon des fermiers expérimentés. Si vous posez une fonderie pendant que le charbon est encore verrouillé, vous avez construit un monument. Si vous posez une forge pendant que le stock de lingots est un filet, vous avez construit une file. Le planificateur de production est le tableau des symptômes ; cette page est la raison pour laquelle le tableau existe.
Entrepôt après que vous pouvez le remplir
Un entrepôt est un plafond, pas un revenu. Le jeu démo a posé le premier entrepôt autour de quelques centaines de stockage extra — une VOD a appelé le saut vers 450 — ce qui est exactement le moment où échanges, charbon et lingots commencent à exister. Construisez-le quand le blé ou le bois tape le plafond, pas parce que le bouton s’est débloqué. Un second entrepôt avant que le premier soit plein, c’est comme ça que les gens se retrouvent sans bois pour les maisons.
L’espace entrepôt prestige est la version paresseuse de ce bâtiment. Prenez ce nœud quand les plafonds sont le calage. Ne le prenez pas à la place du rendement fermier au premier reset.
Marché après le trop-plein, murs après qu’une armée peut exister
Le marché, c’est comme ça que vous achetez de la faveur et colmatez un matériau manquant. Les cartes d’échange précoces en jeu public incluent blé-contre-bois, paysans affamés (blé contre faveur), et bois-contre-faveur pour des foyers qui gèlent. C’est bon quand le blé est vert. C’est du sabotage quand le blé est rouge et que vous le vendez encore. Lancer automatiquement les quêtes d’échange sur l’arbre prestige est S parce que ça enlève le babysitting, pas parce que l’échange est le premier moteur. Débloquez le marché quand l’entrepôt n’a pas faim et que vous pouvez payer le bois qu’il demande. La démo de Nookrium a passé longtemps à fixer une facture de marché à 450 bois ; c’est le test « production assortie » déguisé.
Les murs — la ligne de défense — sont la porte du combat. Paysans, lanciers et la Blade Queen se fichent de la beauté des cottages si la ligne est encore un chantier. Ils se fichent aussi des murs si vous n’avez ni paysans ni lingots. Levez la ligne quand Humble Beginnings est la prochaine quête, puis formez le paysan gratuit et ouvrez les formations. Jusque-là, du bois dans les murs est du bois qui n’est pas dans les maisons. La tier list des unités suppose que cette porte existe ; elle ne classera pas une armée que vous ne pouvez pas aligner.
Bâtiments plus tardifs, et pourquoi ils attendent
Fonderie et forge ne sont pas « late game » au sens prestige. C’est le moment où le premier règne devient un incrémental au lieu d’un clicker. Ils attendent encore charbon, minerai, et un entrepôt qui peut tenir la sortie. Château, docks, navires et moulin apparaissent dans les images de skyline plus tardives et dans le copy boutique du « thriving medieval kingdom ». Ce n’est pas comme ça que vous battez les six premiers points prestige. Si un bâtiment tardif demande une ressource que vous n’imprimez pas, vous avez sauté une chaîne. Retournez à la production assortie plutôt que de poser le château comme un poster de motivation.
Un ordre de construction de premier règne qui respecte cette liste :
- Maisons jusqu’à ce que les fermiers les remplissent.
- Bûcherons jusqu’à ce que le bois puisse payer les maisons suivantes.
- Mineurs, puis le puits de charbon quand le charbon est la porte.
- Entrepôt quand un plafond mord vraiment.
- Marché quand blé et bois peuvent survivre à un échange.
- Ligne de défense, puis paysans.
- Fonderie, puis forge, puis paliers de travailleurs.
- Château et docks quand le HUD en livre n’est plus couvert de rouge.
Si cet ordre vous ennuie, le prestige est l’épice, pas un second entrepôt. Tendez la couronne quand le champ actuel ne peut plus imprimer le prochain point, puis dépensez les points sur des maisons moins chères et du rendement fermier pour que cette liste tourne plus vite la prochaine fois.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.
Pourquoi les maisons d’abord au lieu des murs ?
Les travailleurs ont besoin de lits. Les murs ont besoin d’une armée. Formez cette armée après que les cottages existent — la tier list des unités commence quand la ligne de défense est déjà levée.
Quand est-ce que je pose un entrepôt au lieu d’une autre maison ?
Quand un stock tape le plafond, pas quand le bouton apparaît. Si la population est le calage, les maisons gagnent encore ; les lits extra prestige sur les améliorations prestige sont la version paresseuse.
Quand les murs doivent-ils descendre ?
Quand Humble Beginnings est la prochaine quête et que vous pouvez payer les premiers paysans. Les formations après ça sont sur les unités.
Le marché est-il un bâtiment S-tier ?
Il est quatrième. L’auto-échange sur les améliorations prestige est S ; le bâtiment lui-même attend du trop-plein de blé et de bois.
Où se tiennent fonderie et forge ?
Sous la production assortie, une fois charbon et minerai existent. Ils ne sont pas un skip autour des maisons. L’équipement de combat suit encore la tier list des unités.