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Chaînes de production Next Reign: Kingdom

D’un champ de blé aux lingots, outils, bière et potions, sans caler la liste de gauche.

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Chaînes de production

Next Reign: Kingdom est un jeu de production qui se trouve avoir une couronne et une armée. Tiny Tulip Games a copié l’instinct Settlers : charbon et minerai de fer deviennent des lingots, les lingots deviennent des outils, les outils améliorent les gens qui collectent la ressource suivante. Le HUD de gauche est un livre de recettes en mouvement. Les flèches vertes sont des chaînes saines. Les flèches rouges sont un bâtiment manquant ou un type de travailleur affamé. Cette page est l’ordre dans lequel ces chaînes doivent apparaître. Posez les structures avec le guide des bâtiments du village dans l’ordre de construction. Testez les ratios dans le planificateur de production. Classez les bâtiments eux-mêmes sur le classement des bâtiments.

Si vous ne pouvez pas encore embaucher un fermier, arrêtez. La checklist du premier règne possède le blé, les maisons et le premier entrepôt. Les chaînes commencent après que ce village peut respirer.

Du blé à la population

Le blé est nourriture et monnaie d’embauche des premiers travailleurs. Les fermiers le collectent. Vous pouvez encore maintenir le clic gauche sur le champ, mais ce clic doit mourir dès qu’une poignée de fermiers existe. Les maisons convertissent le blé en plus de corps en donnant à ces corps un plafond à remplir. Pas de maison, pas d’embauche, pas de chaîne.

Gardez le blé vert pendant que vous embauchez bûcherons et mineurs. Une flèche de blé rouge pendant une frénésie d’embauche est attendue. Une flèche de blé rouge alors que personne n’est embauché veut dire que les fermiers ont été dépassés par un autre puits : échanges de marché, bétail, ou un onglet de recrutement combat ouvert trop tôt. Étendez le panneau de gauche et filtrez vers les ressources qui s’épuisent. Si le blé est celui qui clignote, embauchez des fermiers ou pausez le puits.

Les fermiers expérimentés, une fois débloqués, collectent davantage et commencent le houblon. Le houblon n’est pas une culture de première heure. Il existe pour qu’une chaîne de bière plus tardive ait une entrée brute. Ne chassez pas le houblon tant que le bois est le goulot des maisons. Les nœuds prestige de collecte fermier rendent toute cette couche plus rapide ; c’est l’un des meilleurs achats précoces de Comment tendre la couronne.

Du bois aux bâtiments, de la pierre aux déblocages

Les bûcherons nourrissent chaque bouton de construction : maisons, entrepôts, marché, fonderie, forge, murs, et plus tard docks. Traitez le bois comme le vrai or du début de règne. La pierre des mineurs est la clé du marché et des murs. Vous avez besoin d’un peu de pierre, pas d’une montagne, jusqu’à ce que murs et structures plus tardives arrivent en ligne.

Une boucle précoce saine : le blé embauche des bûcherons, les bûcherons financent maisons et un entrepôt, l’entrepôt déclafonne blé et bois, les mineurs font couler de la pierre, la pierre plus un tampon de bois achète le marché. Sautez l’entrepôt et chaque échange, craft et stock se cogne à un tout petit plafond. Sautez les mineurs et le marché reste gris. Sautez les bûcherons et vous fixerez un empire de blé qui ne peut pas construire une porte.

Le bois de type bouleau plus tardif et les autres collectes améliorées apparaissent à mesure que les paliers de travailleurs montent. La leçon est la même que pour le houblon : les nouveaux nœuds bruts sont des points prestige et de nouvelles recettes, pas une raison d’abandonner la pile de bois de base.

Charbon, minerai de fer, lingots, outils

C’est la chaîne Settlers nommée, et c’est la porte de milieu de partie.

  1. Débloquez la collecte de minerai de fer et de charbon (mineurs expérimentés ou améliorés, selon les déblocages du règne actuel).
  2. Construisez une fonderie de fer. Charbon plus minerai de fer deviennent des lingots de fer.
  3. Construisez une forge d’outils. Les lingots deviennent des outils.
  4. Dépensez les outils sur les paliers de travailleurs et sur les améliorations de style guilde qui apprennent aux sujets à utiliser ces outils.

Si minerai et charbon sont verts mais pas les lingots, la fonderie manque, n’est pas staffée, ou est plafonnée. Si les lingots sont verts mais pas les outils, la forge est le trou. Si les outils existent et que les travailleurs collectent encore comme des paysans, vous avez acheté l’objet et sauté l’amélioration qui l’applique. La liste de gauche ne dira pas « vous avez oublié la guilde ». L’onglet d’améliorations le fera.

L’auto craft, une fois acheté sur l’arbre prestige, est le nœud qui fait sentir cette chaîne comme un incrémental au lieu d’un boulot de clics. Il ne craft pas la nourriture du bétail de la même façon ; la réserve du tooltip est réelle. Les bonus de craft à ressource unique (un nœud prestige plus tardif qui accélère une chaîne si un seul type crafte) sont un luxe après que fonderie et forge existent déjà.

Les outils, c’est comme ça que le village passe un diplôme. Fermiers, bûcherons et mineurs avec outils collectent plus vite et débloquent les prochaines marchandises brutes. C’est aussi comme ça que vous farmez du prestige bon marché : les premiers 100 outils, les premiers 100 lingots, les premiers 100 minerais sont chacun un point. Ne restez pas assis sur une pile de lingots pour les admirer. Poussez-les vers les outils, puis vers les gens.

Échanges du marché

Le marché convertit le trop-plein en ce qui est le goulot actuel. Les échanges précoces sont souvent du blé qui sort, quelque chose de plus rare qui entre. Lancer automatiquement les quêtes d’échange, un déblocage prestige, transforme le marché en moteur de fond. Sans ce nœud, vous lancez les échanges à la main depuis l’onglet marché. Dans les deux cas, le marché n’est pas une décoration. Les images de la démo jusqu’au lancement placent le déblocage vers 150 bois et 25 pierre, ce qui explique pourquoi le guide de la première heure vous dit de banker du bois.

La faveur apparaît autour des échanges et des systèmes de royaume. C’est un autre type de ressource, donc un autre jalon de 100. Ne l’ignorez pas, et ne jetez pas tout le stock de blé dans un échange qui laisse les fermiers affamés. Regardez les flèches. Un échange qui peint le blé en rouge pendant trente secondes, ça va. Un échange qui peint le blé en rouge pour toujours est une mauvaise boucle.

Chaînes plus tardives : houblon, bière, bétail, magie

Une fois les outils là, le HUD commence à grandir sur le côté. Le houblon des fermiers expérimentés devient de la bière. Le bétail apparaît comme un stock vivant qui mange. Cristaux magiques et potions arrivent à mesure que le royaume penche vers la ligne mage et les bâtiments tardifs. Eau, gloire et restes de monstres sont des sorties combat plus que des sorties de ferme ; ils appartiennent quand même à la liste de gauche et ils paient encore du prestige.

Mettez ces chaînes en ligne une à la fois. Du houblon pendant que la fonderie est sèche, c’est une distraction. Des potions sans place d’entrepôt, c’est un problème de plafond qui se fait passer pour un problème de magie. Du bétail sans plan de nourriture, c’est une flèche de blé rouge avec des pattes. Le planificateur de production est l’endroit où croquer « combien de fermiers par fonderie » sans démolir une ville live.

Murs, docks, navires et château consomment le même bois et la même pierre que ces chaînes produisent. Ce sont des puits, pas des recettes. Construisez-les quand le walkthrough de campagne phase par phase dit que la campagne en a besoin, pas parce que le bouton s’est allumé. Un dock sans chaîne de cargo est une carte postale.

Lire les calages

Quand le run se sent coincé, lisez la liste de gauche de haut en bas :

  • Blé rouge : fermiers, maisons, ou un puits d’échange/bétail.
  • Bois rouge : bûcherons versus construction. Pausez les bâtiments.
  • Pierre rouge : mineurs versus murs ou déblocages.
  • Minerai et charbon verts, lingots plats : fonderie.
  • Lingots verts, outils plats : forge.
  • Tout plafonné : entrepôt, puis un autre entrepôt.
  • Tout vert et rien ne se débloque : vous êtes prêts à combattre ou à prestige, pas à construire une sixième maison décorative.

Combat et production partagent gloire et restes, mais ils ne partagent pas un onglet. Gardez l’armée sur combat en formation et la Blade Queen et gardez cette page sur les recettes. Le royaume ne marche que quand les deux onglets sont nourris.

La production dans Next Reign: Kingdom n’est pas une surcouche idle. C’est la boucle Settlers que Tiny Tulip a livrée en Godot : des gens, puis des marchandises, puis de meilleurs gens. Automatisez le milieu. Dépensez le prestige sur l’automatisation. Laissez la couronne tranquille jusqu’à ce que la chaîne actuelle soit vraiment ennuyeuse.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.

Quelle est la première chaîne à finir ?

Blé vers fermiers vers bois vers un entrepôt, puis pierre vers le marché. La checklist du premier règne est cette boucle. Le fer vient après.

Pourquoi j’ai du minerai mais pas d’outils ?

Fondre minerai et charbon en lingots, puis forger les lingots en outils. Les bâtiments du village dans l’ordre de construction placent la fonderie avant la forge. Le planificateur de production aide à dimensionner la paire.

Quand houblon et bière comptent-ils ?

Après que des fermiers expérimentés existent et que la chaîne de fer n’a pas faim. Ce sont des recettes de milieu-tardif, pas une culture de première heure. Comment tendre la couronne est l’endroit où les nœuds de collecte fermier font apparaître le houblon plus tôt.

Dois-je caler la production pour combattre ?

Gardez blé et bois verts, puis lancez le combat. Gloire et restes sont des types de ressources extra. Le timing vit sur combat en formation et la Blade Queen.

Quels bâtiments valent d’être classés d’abord ?

Entrepôt, marché, fonderie, forge. Voir le classement des bâtiments pour l’ordre complet et la critique honnête de la semaine de lancement si vous décidez encore si le puzzle de chaînes est le jeu que vous voulez.