Combat et formations Next Reign: Kingdom
Cinq types d’unités, une quête principale nommée, et les ressources que les combats paient vraiment.
Le combat dans Next Reign: Kingdom est basé sur les formations, pas un festin de clics sur chaque villageois. Vous débloquez cinq types d’unités avec paliers, vous les garez en ligne, et vous envoyez cette ligne en quêtes. Le village doit encore exister. Des paysans sans blé et sans maisons ne sont pas une armée. Lisez ceci après que la checklist du premier règne a des fermiers qui tournent, et gardez le walkthrough de campagne phase par phase à portée pour que Blade Queen soit au bon chapitre au lieu du champ d’ouverture.
Tiny Tulip Games traite le combat comme l’un des douze systèmes interconnectés, pas comme un jeu d’action séparé. Gloire et restes de monstres tombent dans la même liste de ressources à gauche que le blé. Ces piles sont des points prestige, des entrées de potions, et la raison pour laquelle vous ne devez pas ignorer l’onglet armée jusqu’à ce que le château soit fini.
Quand commencer à combattre
Commencez quand trois choses sont vraies : le blé est automatisé, vous pouvez remplacer les pertes sans vider le plafond de maisons, et vous avez au moins un noyau de paysans plus une idée de ligne de front. L’onglet combat s’allumera plus tôt que ça. Ignorez la lueur comme vous ignorez une couronne à un point.
Un premier combat est un test de production. Si le bois passe au rouge parce que vous avez acheté des unités au lieu d’un entrepôt, vous avez commencé trop tôt. Si la quête se termine et que la gloire apparaît à gauche, vous avez commencé à l’heure. L’eau peut aussi apparaître via des systèmes adjacents au combat ; traitez-la comme un autre type de ressource, pas comme une raison de pauser la fonderie.
N’attendez pas le château. Le château est un skyline tardif. Gobelins, slimes et tréants en feu sont disponibles tant que la ville est encore une bande de maisons et un marché. Les quêtes précoces existent pour enseigner les formations et pour payer les premiers 100 de gloire et les premiers 100 de restes.
Les cinq types d’unités
Les matériaux de lancement promettent cinq types d’unités distincts avec paliers et synergies. Les images et le HUD montrent :
- Paysans : des corps bon marché, la première chose que vous pouvez jeter sur une quête, pauvres comme vrai front.
- Lanciers : l’infanterie de ligne dédiée, la première unité qui a l’air d’un plan.
- Chevalier-bouclier / tank : la pièce qui tient le front. Mettez-la là où les coups atterrissent.
- Mage en violet : dégâts de backline et la moitié fantasy du pixel art. Gardez-les hors de la première case.
- Une ligne à distance qui joue comme des archers dans la démo et les images de lancement : le cinquième type, utilisé derrière le tank.
Les rangs de ces rôles vivent sur le classement des unités. Cette page est sur la façon dont ils se tiennent, pas sur la chasse d’une seule meilleure unité. Les paliers comptent. Outils et améliorations intra-règne qui affectent les travailleurs ont des cousins combat : nœuds de dégâts, PV et armure sur l’arbre prestige, plus des coûts d’unités plus bas plus tard. Les capacités spéciales de la ligne lanciers qui soutiennent le front sont un déblocage prestige tardif, pas un jouet de premier combat.
Si un seul type est abordable, achetez des paysans pour la porte de quête, puis commencez tout de suite un tank ou un lancier. Une quête qui accepte « n’importe quelle unité » punira quand même une rangée de fermiers sans armure.
Formations
L’UI de lancement met des formations et des stratégies uniques à côté de l’unité qu’elles affectent. Vous ne basculez pas entre un onglet lore et un onglet loadout pour vous souvenir pourquoi le mage est en case quatre. L’espace vide du plateau de formation se remplit à mesure que vous progressez. Un tutoriel interactif marche le premier layout. Cliquez le conseiller si le plateau a encore l’air d’une bande vide.
Un défaut qui marche :
- Tank ou chevalier-bouclier au point de contact.
- Lanciers à côté ou juste derrière ce tank.
- Paysans comme remplissage seulement si la quête exige des corps.
- Mage et ligne à distance à l’arrière.
Puis arrêtez d’y toucher. Les formations persistent d’un prestige à l’autre, ce qui est l’un des meilleurs faits de qualité de vie de l’UI d’ère v0.3 qui a été livrée en 1.0. Le règne suivant ne vous fait pas reconstruire la ligne sauf si vous le voulez. Vider la formation existe si vous voulez vraiment un plateau blanc ; un hotfix pré-lancement a dû réparer ce bouton, ce qui vous dit que les gens s’en servent vraiment.
Les signets aident ici aussi. Survolez le bouton d’unité ou de quête, F pour l’épingler au livre, G si cette quête est celle qui doit manger l’attention. La page anatomie de la caméra et du HUD est la référence des raccourcis. Le combat n’ajoute pas de touches extra au-delà du même schéma F/G.
Blade Queen et le reste du tableau de quêtes
La quête de combat principale s’appelle Blade Queen. Elle est au-dessus des petits boulots. C’est un drapeau de campagne, pas un raid secret. Vous ne la finirez pas avec cinq paysans et une prière. Vous la finirez avec une formation, des paliers d’unités, et assez de ville pour que les remplacements existent.
Traitez Blade Queen comme un gear check pour l’armée de milieu-tardif. Les plus petites quêtes sont la ferme : elles paient gloire, restes, et parfois la confiance que le tank est dans la bonne case. Lancer automatiquement les quêtes de combat est un nœud prestige. Achetez-le après avoir confiance dans la formation. Lancer automatiquement une quête que vous perdez toujours est un puits de restes, pas de l’automatisation.
Il y a une quête finale dans le jeu complet, distincte du défi de fin de démo. Cette page n’inventera pas de nom pour elle. Quand la campagne dit que vous y êtes, le walkthrough de campagne phase par phase est la frise et cette page reste l’armée. Si un tooltip de quête demande un total prestige, croyez-le. Combat et couronne sont liés exprès.
Ennemis que vous devez vous attendre à voir : gobelins, slimes et tréants en feu. Les tréants sont le problème de feu qui aime les captures d’écran. C’est pour ça qu’un mage de backline a l’air bien à la caméra. Ce n’est pas une raison de sauter le tank.
Ce que le combat paie au reste du royaume
Gloire et restes de monstres sont les sorties évidentes. Ils sont sur la liste de gauche avec des flèches vertes et rouges comme tout le reste. Les premiers 100 de chacun sont un point prestige. Les 100 000 plus tardifs existent et vous ne les verrez pas au premier combat. L’eau peut rejoindre la même économie. Cristaux magiques et potions s’appuient sur le côté mage de l’armée et sur la production tardive ; n’inversez pas ça et n’attendez pas du combat qu’il remplace la fonderie.
Le combat dépense aussi. Les unités coûtent des ressources. Une flèche de bois ou de blé rouge après une frénésie de recrutement, c’est le village qui vous dit que l’armée est maintenant le puits. Pausez l’embauche, reconstruisez les chaînes de production du blé aux outils, puis revenez. Les nœuds prestige qui ajoutent 100 % de récompenses de quêtes de combat, 25 % de réduction de cooldown et des récompenses de monstres extra sont les améliorations « cet onglet est maintenant une ferme ». Prenez-les après l’auto-échange et la collecte fermier, pas avant. Le classement des améliorations prestige marque où ces nœuds combat se tiennent par rapport à l’économie.
Les murs appartiennent au guide des bâtiments, mais ils sont la moitié civile du combat. Une ville fortifiée sans armée est une carte postale. Une armée sans ville est une merveille d’une quête. Construisez les murs quand le chapitre premier-combat du walkthrough est ouvert, pas comme substitut aux lanciers.
Boucle de combat pratique
- Confirmez que blé et bois sont verts.
- Ouvrez l’onglet combat. Placez tank, lanciers, backline.
- Lancez une petite quête. Regardez gloire et restes apparaître.
- Réparez l’économie si les flèches passent au rouge.
- Améliorez les paliers d’unités avec le même état d’esprit d’outils que vous utilisez sur les travailleurs.
- Montez vers Blade Queen seulement quand les remplacements sont bon marché.
- Après un prestige, gardez la formation et dépensez les nouveaux points sur l’auto combat seulement si la ligne gagne déjà.
Cette boucle est tout le jeu de combat. Next Reign: Kingdom ne deviendra pas un RTS parce que vous avez fixé le plateau de formation. Il deviendra un meilleur incrémental parce que les combats frappent des types de ressources que le champ ne peut pas faire pousser. Utilisez le classement des unités quand un cinquième type de corps se débloque et que vous ne savez pas qui se tient devant. Utilisez cette page quand la question est « est-ce que je devrais déjà combattre ? » La réponse est oui, une fois que le village peut se permettre de perdre.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.
Quand le premier combat est-il vraiment dû ?
Après que blé et bois tournent sans vous. Le walkthrough de campagne phase par phase place ce combat après le premier marché, pas après la première maison.
Quels sont les cinq types d’unités ?
Paysans, lanciers, un tank chevalier-bouclier, un mage violet, et une ligne à distance. Classez-les sur le classement des unités une fois que vous pouvez vous payer plus que des paysans.
Ai-je besoin de Blade Queen avant de prestige ?
Non. Prenez gloire et restes pour les jalons de 100, puis reset à six points. Comment tendre la couronne explique pourquoi les nouvelles ressources combat sont des points.
Pourquoi mon armée a-t-elle disparu après un reset ?
Les unités resetent avec le règne. Le layout de formation reste. Reconstruisez les corps avec le blé du village suivant, comme n’importe quelle autre embauche sur la frise des bâtiments du village dans l’ordre de construction.
Le combat vide le blé. Et maintenant ?
Arrêtez de recruter, réparez les chaînes de production du blé aux outils, puis revenez. Une armée est un puits jusqu’à ce que nœuds fermier et entrepôts rattrapent.