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Next Reign: Kingdom Tiers des améliorations prestige

Quoi acheter à un point, quoi attendre à six, et quoi laisser pour l’arbre plus tardif.

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Tiers des améliorations prestige

Tendre la couronne est le seul reset qui compte dans Next Reign: Kingdom. Vous gagnez des points prestige la première fois que vous collectez 100 d’un type de ressource sur tous les règnes, encore à 100 000, et aux jalons de collecte entre les deux. Le conseil en jeu est brutal : si le règne actuel rampe, envisagez un reset, et essayez après six points. Les VOD démo jettent encore un œil à l’arbre à un point. Les deux habitudes sont réelles. Cette page classe la bande précoce de l’arbre de plus de 100 améliorations pour ces deux moments, puis signale les choix plus tardifs qui changent la reconstruction. Les coûts exacts plus tardifs au-delà de ce que les tooltips ont montré ne sont pas inventés ici. Associez les lettres au guide prestige et à l’ordre de clics du planificateur de prestige. Les lettres d’armée restent sur la tier list des unités.

Tableau du premier reset (bande 1 point et 6 points)

ChoixBande de coûtPalierPourquoi
Lancer auto les quêtes d’échangePrécoce (1)SEnlève une taxe de clics dès que le marché existe. La faveur continue de bouger pendant que vous construisez.
Rendement fermier après multiplicateurs (environ +200 %)Précoce (1)SLe blé est le premier goulot. Ça boule de neige les maisons et chaque travailleur qu’il vous reste à embaucher.
Bâtiments moins chers (environ 25 %)Précoce / 6SBois et pierre sont la taxe de chaque reconstruction. Une réduction ici est un second règne plus rapide, pas un cosmétique.
Auto craft6AÇa vaut le coup une fois que lingots et outils existent. Poids mort si vous resetez avant la fonderie.
Travailleurs de départ +5Précoce (1)ATempo. Vous le sentez à la première minute. Vous ne le sentez pas à l’heure trois.
Espace maison extra6ALe logement est le plafond silencieux. Deux lits extra par maison, c’est un travailleur pour lequel vous n’avez pas eu à poser un autre cottage.
Stockage d’entrepôt extra6AStoppe le calage « je l’ai fait mais je ne peux pas le tenir ». Achetez quand les plafonds, pas la vanité, sont le problème.
Travailleurs moins chersPrécoce / 6AS’associe au rendement fermier. L’embauche ne doit pas être ce qui mange le bois dont vous avez besoin pour la maison suivante.
Stock de départ +100 par typePrécoce (1)BCommode. Nookrium l’a sauté et avait raison. Ça n’imprime pas de travailleurs.
Commencer avec 250 blé / 150 bois / 80 pierre6BOuvreur fluide, coût d’opportunité raide. Prenez-le si vous possédez déjà les S et qu’il vous reste six.

Les 200 %, +5 travailleurs, +100 stock, +25 % coût des bâtiments, kit de départ +250/+150/+80, espace maison extra et espace entrepôt extra sont des valeurs de tooltip de la démo et de la semaine de lancement. Ce ne sont pas des formules cachées dataminées. Si un patch change un chiffre, croyez le tooltip dans votre HUD en livre.

Un point versus six

Une couronne à un point est un tutoriel du tutoriel. Vous gardez les jalons déjà bankés (ce premier 100 de blé compte encore au règne suivant), vous perdez les bâtiments et travailleurs embauchés du champ actuel, et vous dépensez un seul point sur quelque chose qui rend la prochaine ouverture moins collante. Les seuls achats à 1 point que cette page aime sont l’auto-échange et le rendement fermier. Les travailleurs de départ sont le troisième respectable. Le stock de départ est le piège qui a l’air d’un progrès parce que les chiffres à gauche montent avant qu’aucun fermier n’existe.

Une couronne à six points est le premier vrai reset. L’arbre ouvre la bande suivante : auto craft, espace maison, espace entrepôt, bâtiments moins chers si vous ne les avez pas pris, et le nœud de ressources de départ qui coûte les six à lui seul. La règle du pouce du planificateur est la même que celle du tutoriel : si vous voyez six points sans que le run soit déjà mort, attendez. Si vous vous noyez dans les clics d’échange manuels à deux points, prenez l’auto-échange et retournez au champ. Ne restez pas dans un règne mort à chasser 100 000 d’une ressource que vous ne pouvez pas imprimer.

Le refund existe sur l’écran prestige. Utilisez-le quand vous avez acheté du stock de départ sur un coup de tête et voulez du rendement fermier à la place. Ne l’utilisez pas comme un plan.

Tableau d’arbre plus tardif (après que la reconstruction est un métier connu)

Une fois que vous avez fait quelques couronnes, la valeur de « rendre l’ouverture plus jolie » baisse et la valeur de « sauter l’ouverture » monte. Les tooltips de la semaine de lancement montrent déjà un cluster qui commence les règnes futurs avec des fermiers, bûcherons et mineurs extra, et un autre qui vous dépose avec des maisons extra, des entrepôts, une fonderie de fer et une forge d’outils. Ceux-là sont S pour les resets plus tardifs parce qu’ils effacent les vingt minutes ennuyeuses, pas parce qu’ils ont un plus gros signe de pourcentage.

ChoixQuand ça arrive en lignePalierPourquoi
Commencer avec fermiers / maisons / fonderie / forge extraPlus tardSSaute la reconstruction. C’est à ça que sert le « prochain règne ».
Quêtes de combat automatiquesPlus tardSLe combat est l’autre taxe de clics. Une fois paysans et un front existent, le journal de quêtes ne devrait pas avoir besoin d’un babysitter.
25 travailleurs d’un type : collecte en hausse (environ +10 %)MilieuAUn bonus de seuil. Il veut que vous remplissiez vraiment les maisons, ce qui est déjà le bon play.
50 travailleurs d’un type : collecte en hausse (environ +15 %)Milieu / tardifALa même idée, plus gros. Mort si vous ne scalez jamais un métier aussi haut.
Unités de combat moins chères / récompenses combat extraMilieuADépensez ici quand la tier list des unités est le goulot, pas quand le blé est rouge.
Cooldown d’échange en baisse / récompenses d’échange en hausseMilieuBLa faveur compte. Elle ne dépasse pas le rendement fermier ni les bâtiments bon marché au premier reset.
Bonus de sortie et de temps de craftMilieuALingots et outils sont le tardif du début de partie. Prenez-les quand la fonderie est le plan, pas quand vous cliquez encore le blé à la main.
Signets et UI de tendance des ressourcesN’importe quandCSanté mentale, pas puissance. Les signets F et G sont super. Ils n’impriment pas un point prestige.

L’auto combat ne remplace pas le skill de formation. Il remplace le fait de rouvrir le panneau de quêtes. Vous avez encore besoin d’un tank sur les cases de contact pour la Blade Queen. Vous avez encore besoin de murs avant que l’armée soit un vrai moteur. L’arbre plus tardif rend une bonne armée moins chère à faire tourner ; il ne transforme pas un blob de paysans en chevalier-bouclier.

Quoi ne pas acheter d’abord

Un stock maximum sans travailleurs maximum, c’est un plus gros seau pour un filet. Des ressources de départ qui coûtent six points, c’est le budget de tout un reset pour un tampon que vous recraftrez en minutes une fois les fermiers boostés. Des nœuds de récompense combat avant d’avoir une ligne de défense, c’est un pourcentage de zéro. Les nœuds d’UI sont pour le règne où vous connaissez déjà le goulot et que vous en avez assez de chasser les boutons.

Un premier six propre, si l’arbre les présente à portée :

  1. Auto-échange.
  2. Rendement fermier.
  3. Bâtiments moins chers ou travailleurs moins chers — celui qui mange vraiment votre bois.
  4. Travailleurs de départ si l’ouverture a encore l’air vide.
  5. Espace maison extra si vous rebondissez déjà sur la population.
  6. Auto craft seulement si vous avez vu la fonderie ce run et savez que vous la verrez au run suivant.

Cette liste est un classement, pas une promesse que chaque save montre ces six nœuds dans cet ordre. Achetez ce que l’arbre a vraiment ouvert. Si le seul nœud abordable est le stock de départ, prenez-le et remboursez plus tard plutôt que d’idler pour un nœud plus joli encore verrouillé.

Le meta 1.0 mélangera d’abord les nœuds combat de milieu d’arbre, parce que c’est là que vont les nouvelles heures. Les S du premier reset sont les moins susceptibles de bouger : blé, clics et coût de construction sont les trois taxes de la démo depuis le printemps 2026. Pour la version checklist de cette page — quand cliquer la couronne, ce que vous gardez, ce que vous perdez — utilisez le planificateur de prestige. Pour l’armée que ces points finissent par acheter, retournez aux unités.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.

Dois-je prestige à un point ou attendre six ?

Attendez six sauf si les échanges manuels vous noient déjà. La tier list des unités n’est pas la raison de reset tôt — la taxe de clics l’est.

Quels sont les trois premiers achats ?

Auto-échange, rendement fermier, puis bâtiments moins chers ou travailleurs moins chers. Le stock de départ peut attendre ; l’espace maison est le prochain A sur cette page et sur les bâtiments.

Quand les nœuds combat prestige dépassent-ils l’économie ?

Après qu’un vrai front existe. Lisez d’abord les unités ; des paysans moins chers ne battent pas un tank bouclier manquant.

Le nœud commencer-avec-fonderie est-il un achat de premier reset ?

Non. C’est du S d’arbre plus tardif. Le premier reset doit rendre blé et maisons moins chers — voir les bâtiments pour pourquoi cette reconstruction a encore besoin de cottages.

Est-ce que je garde mon armée quand je tends la couronne ?

Non. Unités et bâtiments du règne actuel s’en vont. Les améliorations prestige restent. L’ordre de reconstruction est la liste de priorité des bâtiments.