Next Reign: Kingdom Planificateur de production
Une checklist de flèches rouges : blé, bois, lingots, outils et armée inactive, dans l’ordre où la chaîne tourne vraiment.
Regardez le côté gauche du HUD avant de regarder le skyline. L’interface v0.3 de Next Reign: Kingdom met les ressources dans un livre ouvert avec des flèches vertes et rouges. Vert veut dire que le stock monte. Rouge veut dire que vous dépensez plus vite que vous n’imprimez, ou que vous avez imprimé dans un entrepôt plein, ou que le métier qui fabrique la chose n’existe pas. Ce planificateur est l’ordre des opérations pour ces flèches. Il colle à la liste de priorité des bâtiments et à la page longue des chaînes de production. Il ne remplace pas le planificateur de prestige ; il vous dit si le règne actuel peut encore bouger.
Ordre de chaîne (toujours celui-ci, pas l’ordre où les boutons se débloquent)
| Étape | Sortie | Qui / quoi l’imprime | D’habitude bloqué par |
|---|---|---|---|
| 1 | Blé | Fermiers (maisons d’abord) | Pas de lits, pas de fermiers, tout le blé vendu au marché |
| 2 | Bois | Bûcherons | Pas de bûcherons, tout le bois coulé dans un marché ou un entrepôt extra |
| 3 | Pierre | Mineurs | Pas de mineurs, plus de maisons pour eux |
| 4 | Charbon | Mineurs après le puits de charbon | Puits non construit, mineurs encore sur la pierre seulement |
| 5 | Minerai de fer | Mineurs sur le métier minerai | Pareil que le charbon : mauvaise mine, pas de place d’entrepôt |
| 6 | Lingots de fer | Fonderie de fer (minerai + charbon) | Fonderie manquante, charbon manquant, plafond plein |
| 7 | Outils | Forge d’outils (lingots) | Pas de lingots, forge manquante, outils non assignés aux paliers de travailleurs |
| 8 | Houblon et marchandises plus tardives | Fermiers expérimentés / palierisés et bâtiments plus tardifs | Outils jamais dépensés sur l’amélioration de travailleur |
| Côté | Faveur | Échanges du marché | Blé ou bois encore rouge, marché non construit |
| Côté | Gloire / restes | Quêtes de combat | Pas de ligne de défense, pas de paysans, wipe non reconstruit |
Si vous sautez une rangée parce qu’un bâtiment plus tardif avait l’air excitant, la flèche d’une rangée plus précoce passera au rouge et y restera. Château, docks, navires et moulin sont après ce tableau exprès.
Si le blé est rouge
Le blé est nourriture, carburant d’embauche, et la première carte d’échange. Un blé rouge n’est presque jamais « besoin d’un entrepôt ». C’est presque toujours « besoin de fermiers », ce qui est presque toujours « besoin de maisons », ce qui est souvent « besoin de bois ». Faites ceci dans l’ordre :
- Comptez les lits vides. S’il y a des lits vides, embauchez des fermiers avant d’embaucher qui que ce soit d’autre.
- S’il n’y a pas de lits, posez des maisons. Si vous ne pouvez pas payer des maisons, vous n’avez pas un problème de blé, vous avez un problème de bois — sautez à cette section.
- Arrêtez de vendre du blé sur les échanges paysans-affamés jusqu’à ce que la flèche soit verte à nouveau. La faveur ne vaut pas une population morte.
- Si des fermiers existent et que le blé est encore rouge, vous le dépensez en embauches plus vite qu’ils n’impriment. Pausez l’embauche une minute. Laissez le stock grimper.
- Après que les outils existent, améliorez les fermiers vers le palier expérimenté qui tire aussi du houblon. C’est un fix de rendement, pas un fix de maison.
Le rendement fermier prestige (le nœud ~200 % après multiplicateurs) est la version permanente de cette section. Prenez-le à la première couronne. Ne prenez pas du stock de départ en espérant que le rouge s’en aille.
Si le bois est rouge
Le bois, c’est maisons, entrepôts, la facture du marché, la facture de la fonderie, et la facture de la forge. C’est la taxe de chaque bonne décision. Du bois rouge veut dire que vous avez construit quelque chose de beau avec les dernières bûches.
- Embauchez des bûcherons dans les lits libres. S’il n’y a pas de lits libres, la maison suivante est le fix bois et le fix blé. Cette tension, c’est le jeu.
- Arrêtez de poser entrepôts, murs ou un marché tant que la flèche est rouge. Ces bâtiments sont des puits de bois. Ils attendent.
- Si le marché est déjà là et qu’un échange veut du bois, sautez cette carte. Blé-contre-bois est la carte que vous voulez, pas bois-contre-faveur, jusqu’à ce que les bûcherons rattrapent.
- Récoltez à la souris sur les arbres si vous êtes encore à l’ouverture et que le compte de métiers est minuscule. C’est légal. C’est aussi le signe que vous avez besoin de plus de bûcherons, pas d’un mode de vie.
- Les bâtiments moins chers sur l’arbre prestige sont le fix structurel. Une réduction de 25 %, c’est plusieurs maisons extra sur un règne.
Un cas spécial : le bois est rouge parce que vous venez d’embaucher une vague de travailleurs. L’embauche coûte du blé et du bois à mesure que le compte grimpe. Ce n’est pas un bug de production. Pausez le bouton d’embauche, laissez les bûcherons travailler, puis embauchez à nouveau.
Si les lingots calent
Les lingots sont la première ressource craftée qui se sent comme une usine. Ils calent pour trois raisons ennuyeuses et une sournoise.
| Symptôme | Fix |
|---|---|
| Pas de fonderie | Construisez-la quand charbon et minerai existent. Bois + fer sur la facture — voir la section bois si c’est le bloc. |
| La fonderie existe, le charbon est plat | Construisez le puits de charbon. Pointez les mineurs vers le charbon. Une seconde fonderie n’imprimera pas de charbon. |
| Le minerai est plat | Les mêmes mineurs, un métier différent. Ne volez pas chaque mineur hors de la pierre si la pierre est aussi la prochaine taxe de bâtiment. |
| Les stocks sont pleins | Entrepôt. C’est le seul moment où un entrepôt est le clic correct. |
| L’auto craft est off et vous avez oublié de file | Mettez des lingots en file. Après le nœud auto craft prestige, traitez un calage comme du carburant, pas des clics. |
Ne dépensez pas les derniers lingots sur des paysans extra pendant que la forge a faim. Les paysans sont une armée C-tier. Les outils promeuvent les travailleurs qui impriment les lingots suivants.
Si les outils calent
Les outils mangent des lingots. Si les outils calent, les lingots ont calé d’abord sauf si la forge manque.
- Confirmez que la forge d’outils est posée. Elle veut du bois et du fer sur la facture de construction, puis des lingots pour tourner.
- Confirmez que les lingots bougent vraiment. S’ils ne bougent pas, c’est un calage de lingots qui porte un chapeau d’outils.
- Ne thésaurisez pas les outils pour un jour de pluie. Dépensez-les sur les paliers de travailleurs. Les fermiers expérimentés et les bonus de collecte plus tardifs (25 et 50 travailleurs d’un type sur l’arbre prestige) veulent un vrai compte de métiers, pas un musée d’outils inutilisés.
- Si le combat quémande des lingots de fer en même temps, les paysans perdent. Un paysan gratuit suffit à ouvrir Humble Beginnings. Les achats de paysans extra, c’est comme ça que les forges affament.
Si le combat est inactif
Un journal de quêtes inactif est un problème de production jusqu’à ce que ça ne le soit plus.
- La ligne de défense est-elle construite ? Si non, vous n’avez pas encore de combat. C’est une priorité de bâtiments, pas un problème d’unités.
- Avez-vous le paysan gratuit ? Formez-le. Ouvrez les formations. Battez le slime d’eau. Gloire et restes commencent ici.
- Êtes-vous wipe et en train de fixer un champ vide ? Reconstruisez le front — lanciers, puis un tank bouclier — avant de rouvrir la Blade Queen. Blobber des paysans n’est pas une reconstruction.
- Lingots et outils sont-ils rouges pendant que vous essayez de masser une armée ? L’armée vole l’usine. Pausez les achats combat jusqu’à ce que la forge soit verte.
- Si vous possédez déjà l’auto combat prestige et que les quêtes restent inactives, le nœud auto ne peut pas lancer une quête que vous n’avez pas débloquée ou que vous ne pouvez pas staffer. Vérifiez le preset de formation pour qu’un mage ne soit pas le seul corps sur une case de contact.
Les monnaies combat (gloire, restes) sont des types prestige extra. Elles valent de rallumer le journal une fois que la ligne existe. Elles ne valent pas de peindre le village en rouge.
Une reconstruction d’un écran après une couronne
Maisons, fermiers, bûcherons, mineurs, entrepôt quand un plafond mord, marché quand le blé peut survivre à un échange, murs quand le paysan est abordable, fonderie, forge. Voilà tout le planificateur en une haleine. Si un nœud prestige a déposé des maisons extra ou une fonderie dans le nouveau règne, partez de la première flèche rouge que vous voyez vraiment, pas du blé par habitude. Puis, quand le champ ne peut plus imprimer le prochain point, arrêtez de diagnostiquer et ouvrez le planificateur de prestige. Une chaîne parfaite à court de jalons est une couronne, pas un troisième entrepôt.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.
Le blé est rouge. Est-ce que je prestige ?
Pas au premier règne. Embauchez des fermiers ou posez des maisons. N’ouvrez le planificateur de prestige que si vous avez déjà six points et que la chaîne est vraiment morte.
Le bois est rouge après que j’ai construit le marché. Et maintenant ?
Arrêtez d’échanger le bois et embauchez des bûcherons. Une couronne ne remboursera pas ces bûches ; gardez le planificateur de prestige pour quand six points sont là inutilisés.
Les lingots ont calé mais j’ai une fonderie. Qu’est-ce que j’ai raté ?
Charbon, minerai, ou plafond d’entrepôt. Si ceux-là vont bien et que vous voulez encore un reset, vérifiez la rangée auto craft du planificateur de prestige avant de jeter le règne.
Les outils ne bougent pas. Dois-je acheter plus de paysans ?
Non. Les paysans mangent les lingots que la forge veut. Réparez la chaîne de lingots, puis dépensez les outils sur les paliers de travailleurs. Le timing prestige reste le planificateur de prestige.
Les quêtes de combat restent inactives. Est-ce un calage de production ?
Jusqu’à ce que murs et un paysan existent, oui. Après, c’est de la composition d’armée. Si tout le règne est gelé à six points, ça devient alors une question de planificateur de prestige.