Next Reign: Kingdom Hub des tier lists
Rangs de la semaine de lancement pour l’armée, l’arbre prestige et l’ordre de construction — avec des trous assumés.
Ce hub est la carte de chaque page de classement du wiki. Next Reign: Kingdom est sorti sur Steam le 3 septembre 2026, et la première semaine de jeu 1.0 est encore en train de se trier. Tiny Tulip Games a passé la saison démo à enseigner la même leçon dans chaque VOD : blé et maisons avant les jolis murs, les paysans sont une unité tutoriel, et la couronne est un outil, pas un bouton de panique. Les listes ci-dessous suivent ces images — Dex, Idle cub, Haikrazon et Nookrium — plus les systèmes que la page boutique nomme vraiment. Ce n’est pas un dump de stats cachées. Si un chiffre n’est pas sur un tooltip que nous avons vu, il n’est pas inventé ici.
Utilisez les trois pages filles comme un ensemble. La tier list des unités dit qui se tient devant un slime et qui se tient devant la Blade Queen. Le classement des améliorations prestige sépare le premier reset de l’arbre plus tardif pour que vous ne dépensiez pas six points sur un bonus de stock que vous ne sentirez pas. La liste de priorité des bâtiments est l’ordre qui empêche le panneau de ressources à gauche de rester sur des flèches rouges. Sautez vers une page fille quand vous connaissez déjà la question ; restez ici quand vous avez besoin des règles de classement.
Comment ces rangs sont construits
Chaque lettre est une affirmation sur le tempo d’un règne solo, pas sur du PvP. Il n’y a pas d’échelle. Il y a un champ, un HUD en forme de livre, une bande de ressources avec flèches vertes et rouges, et une couronne à droite quand vous êtes prêt à offrir à la génération suivante un meilleur départ. S veut dire que le choix change la forme de l’heure suivante. A veut dire que c’est un cheval de labour que vous achèterez presque à chaque run. B veut dire que c’est réel, mais ça attend qu’un goulot apparaisse. C veut dire que ça enseigne le système ou remplit un créneau ; ce n’est pas là que doivent aller les points plus tardifs ou les lingots plus tardifs.
Les listes sont aussi honnêtes sur l’incertitude. Steam annonce cinq types d’unités de combat avec paliers. Les armées démo et semaine de lancement montrent clairement paysans, lanciers, un chevalier-bouclier qui joue comme un tank, et un mage. Les archers sont le cinquième type probable — ils apparaissent dans le cadrage combat — mais ils ont moins d’heures publiques que la ligne paysan-lancier. Les métiers de travailleurs (fermiers, bûcherons, mineurs) ne sont pas des unités de combat ; ils appartiennent à la page bâtiments parce que le logement et la production assortie décident si ces métiers existent. Les nœuds prestige qui disent « commencer avec des fermiers en plus » restent sur la page prestige, parce que vous les achetez avec des points de couronne, pas avec du bois.
À quoi sert chaque liste
Unités. Les quêtes de combat s’ouvrent après que vous avez levé une ligne de défense et formé les premiers paysans. Le premier combat est un slime d’eau. Gobelins et tréants en feu arrivent une fois que vous avez un vrai front. Gloire et restes de monstres nourrissent les améliorations de points de vie et de dégâts des lanciers. Si vous ne lisez qu’un classement combat, lisez les unités avant de jeter des lingots de fer dans un blob de paysans et de le lancer sur la Blade Queen.
Prestige. Vous gagnez un point la première fois que vous collectez 100 d’un type de ressource sur tous les règnes, un autre à 100 000, et davantage aux jalons de collecte. Le tutoriel lui-même dit d’essayer un reset après six points. Les streameurs jettent parfois un œil à l’arbre à un point. La page de classement traite ça comme deux décisions différentes. Les S précoces sont l’auto-échange, le rendement fermier, et les réductions qui rendent la reconstruction bon marché. Les S plus tardifs sont ceux qui sautent carrément la reconstruction — maisons de départ, une fonderie, auto craft, quêtes de combat automatiques. Le détail est sur les améliorations prestige.
Bâtiments. Les maisons battent tout parce que fermiers, bûcherons et mineurs consomment de l’espace de logement. Une production assortie bat un entrepôt que vous ne pouvez pas remplir. Un entrepôt bat un marché qui n’a nulle part où poser l’échange. Un marché bat des murs que vous ne pouvez pas garnir. Les murs deviennent importants dès que les quêtes de combat sont les prochains points prestige, pas avant. Château, docks, navires et moulin sont des pièces de skyline tardives ; ce n’est pas du S du premier jour. L’ordre est écrit sur les bâtiments.
Comment utiliser les rangs avec le reste du wiki
Une lettre sans plan est une humeur. Si vous êtes encore sur le premier champ, le guide des premiers pas est la vraie séquence : maisons, fermiers, bûcherons, pierre, puis la chaîne du fer. Formations de combat et Blade Queen sont dans le guide de combat. La couronne elle-même est un processus, pas un palier : le guide prestige et le planificateur de prestige disent quand cliquer. Quand un stock passe au rouge, le planificateur de production est plus rapide que de relire une lettre.
Le travail du hub est d’empêcher ces pages de se contredire. Si les unités disent que les tanks bouclier sont S, les bâtiments disent encore « ne levez pas les murs avant de pouvoir nourrir une armée ». Si le prestige dit que le rendement fermier est un S précoce, les bâtiments disent encore « un fermier sans maison est un bouton que vous ne pouvez pas presser ». Lisez en travers, pas en descendant une seule colonne.
Ce qui bougera après la semaine de lancement
Attendez-vous à ce que la page unités bouge en premier. Les joueurs 1.0 passeront plus d’heures sur le positionnement du mage, la confirmation des archers, et sur le fait de savoir si les chevaliers-bouclier restent S une fois que les améliorations de restes des lanciers s’empilent. L’ordre prestige est plus stable parce que la première bande de l’arbre est la même liste que chaque VOD démo a déjà montrée : travailleurs de départ, stock de départ, auto-échange, auto craft, bâtiments moins chers, travailleurs moins chers, espace maison en plus, espace entrepôt, bonus fermier, et le cluster « commencer avec fermiers / maisons / fonderie en plus ». L’ordre des bâtiments est le plus stable des trois. Blé, bois et logement sont le goulot depuis le premier build public.
Si un patch plus tard change un tooltip, ce hub pointera vers la page fille qui a bougé, pas vers une quatrième liste qui se recouvre. Jusque-là, traitez S comme « achetez ceci quand vous sentez le goulot », pas comme « achetez toujours ceci même si la flèche est verte ».
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.
Comment ces tier lists sont-elles classées ?
Par tempo dans un règne solo, d’après la démo et la semaine de lancement. Commencez par la tier list des unités pour l’armée, puis lisez comment ces lettres changent une fois les nœuds combat prestige en ligne.
Dois-je copier le S-tier au premier reset ?
Seulement les S du début d’arbre. Le classement des améliorations prestige sépare les achats du premier reset des sauts plus tardifs pour que vous ne dépensiez pas six points sur un kit de départ tardif.
Les bâtiments utilisent-ils les mêmes lettres S à C ?
Ils utilisent un ordre de priorité, pas une grille PvP. Maisons, production assortie, entrepôt, marché, puis murs — la liste de priorité des bâtiments est l’argument complet.
Les fermiers et bûcherons sont-ils sur la liste des unités ?
La semaine de lancement peut-elle encore changer les lettres ?
Oui, surtout pour mages et archers. Revérifiez les unités après un tank bouclier, et l’ordre prestige sur les améliorations prestige.