Tier list

Next Reign: Kingdom Tier list des unités

Qui tient le slime, qui tient la Blade Queen, et qui reste une hypothèse après la semaine de lancement.

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Tier list des unités

Le combat dans Next Reign: Kingdom est un puzzle de formation posé sur une économie. Vous ne débloquez pas une armée en cliquant un onglet de caserne à la minute une. Vous levez une ligne de défense, formez des paysans, puis le jeu vous laisse lancer des quêtes de combat — Humble Beginnings contre un slime d’eau, puis des gobelins, puis des packs plus vilains comme les tréants en feu. Au-dessus de ces combats annexes se tient la Blade Queen, la quête de combat principale que les joueurs de la semaine de lancement traitent comme le premier vrai test d’une armée mixte. Cette page classe les cinq types d’unités que la page boutique annonce. Les lettres s’appuient sur les VOD démo et de la semaine de lancement (Dex, Idle cub, Haikrazon, Nookrium). Elles bougeront. Ce ne sont pas des tables de PV cachées.

Si vous avez besoin du flux de quêtes clic par clic, utilisez le guide de combat. Si vous avez besoin des bâtiments qui nourrissent l’armée, utilisez la liste de priorité des bâtiments. Les nœuds prestige qui rendent les unités moins chères ou lancent automatiquement les quêtes de combat vivent sur les améliorations prestige.

Tableau de la semaine de lancement

UnitéPalierPourquoi elle est là
Tanks bouclier (chevalier-bouclier)SLe front qui laisse mages et archers vivre. Tréants en feu et Blade Queen punissent un blob de paysans.
LanciersAPremière vraie ligne après les paysans. Les restes de monstres achètent leurs points de vie, dégâts et armure.
MagesALes dégâts que vous voulez vraiment une fois que quelque chose devant tiendra. Fragiles sans tank.
ArchersBProbablement le cinquième type. La portée est réelle, mais les heures publiques sont plus minces que la ligne lanciers.
PaysansCOuvreur obligatoire. Le premier achat est gratuit. Ils fondent dès que les gobelins cessent d’être polis.

Les travailleurs — fermiers, bûcherons, mineurs — ne sont pas sur ce tableau. Ils n’entrent pas sur le champ de bataille. Ils vivent ou meurent par les maisons et la production assortie.

S — Tanks bouclier

Appelez-les chevaliers-bouclier, tanks bouclier, ou « le gros avec la planche ». Les images de combat de la semaine de lancement posent cette silhouette sur la ligne de rivière pendant que lanciers et un mage travaillent derrière. C’est le job : occuper les cases que les ennemis veulent mâcher pour que la backline ne soit pas la frontline.

S n’est pas « plus hauts dégâts ». S est « le combat ne devient pas instantanément un wipe ». Les slimes d’eau n’exigent pas de tank. Les gobelins commencent à l’exiger. Les tréants en feu et la Blade Queen, oui. Si votre formation est une rangée de paysans parce que c’est ce que vous pouvez payer, vous êtes encore dans l’armée tutoriel. Dépensez les lingots de fer et les restes sur un tank dès que l’unité apparaît, puis arrêtez de nourrir le bouton paysan sauf comme remplissage bon marché de first-strike.

Note de formation : les tanks vont sur les cases de contact. Ne garez pas un chevalier-bouclier en rang arrière « pour le garder en sécurité ». Un tank en sécurité est un tank au chômage. Mettez des lanciers à côté ou juste derrière pour que la ligne ait de la largeur, pas un seul héros.

A — Lanciers

Les lanciers sont le cheval de labour des heures du milieu. Vous verrez leur rangée d’améliorations — points de vie, dégâts, armure — s’allumer depuis les restes de monstres longtemps avant d’avoir un kit mage. Un tooltip de la démo vaut d’être répété parce qu’il est à l’écran, pas deviné : les points de vie de base des lanciers montent de 0,5, et encore 0,5 par palier, avec des rangées de dégâts et d’armure assorties. C’est pour ça qu’ils dépassent les paysans même quand les deux coûtent des cases d’armée. Les restes dépensés ici continuent de payer.

Ils sont A au lieu de S parce qu’ils perdent encore les combats de contact tardifs si vous n’ajoutez jamais un bouclier. Une ligne de lanciers sans tank est une ligne de paysans plus épaisse. Une ligne de lanciers avec un tank est le clear par défaut de la semaine de lancement pour tout ce qui précède la Queen. Formez-les dès que l’unité existe ; n’attendez pas un surplus de fer « parfait ». Les quêtes de combat, c’est comme ça que vous frappez gloire et restes, et ces monnaies ne tombent pas du blé.

A — Mages

Les mages sont la raison pour laquelle la page boutique parle de synergies. Ce n’est pas une unité de première heure. C’est la raison pour laquelle vous vous donnez la peine de tenir un front. Les images de la semaine de lancement et le langage des captures de combat posent tous un mage derrière une ligne, pas dedans. Si vous envoyez des mages comme rangée de contact, vous payez un coût mage pour un devoir de paysan.

Ils partagent A avec les lanciers pour une autre raison : dégâts versus uptime. Les lanciers existent plus tôt et scalent sur des restes que vous gagnez déjà. Les mages existent pour terminer des combats qu’un mur de lances grinderait. Sur la Blade Queen, vous voulez les deux. Sur le slime d’eau, vous ne voulez ni l’un ni l’autre — les paysans suffisent, et les lingots doivent rester dans la fonderie.

Si un patch plus tardif rend les stats de départ des mages absurdes, cette lettre peut sauter à S. Elle ne l’a pas gagné sur les preuves de la première semaine. Protégez-les d’abord.

B — Archers

Les « cinq types d’unités distincts » de Steam et le cadrage combat impliquent fortement les archers comme cinquième silhouette. Ce wiki les classe B avec un drapeau : moins d’heures publiques que paysans et lanciers. La portée est le pitch évident. Les paysans volent déjà une miette de ce pitch — ils ont une portée un peu plus haute qu’une unité de mêlée « régulière » et peuvent first-strike — donc les archers doivent être meilleurs à être archers que les paysans à être de cheap pokeurs.

Jusqu’à ce que des VOD 1.0 montrent des clears lourds en archers de la Queen, traitez-les comme une backline que vous ajoutez après qu’un tank et un mage sont payés, pas comme le plan autour duquel vous construisez l’économie. S’ils se révèlent être le vrai cinquième type avec de fortes améliorations de palier, ils peuvent glisser vers A sans réécrire le reste du tableau. S’ils sont un side-grade, ils restent B. N’inventez pas un multiplicateur caché pour les forcer en S.

C — Paysans

Les paysans sont la meilleure unité du jeu pendant environ quinze minutes et une mauvaise unité pour le reste du règne. Faits de tooltip de la démo : portée un peu plus haute que les unités régulières, first strike contre la plupart des cibles, trois points de vie, un dégât, zéro armure. Le premier achat est gratuit. Après, ils coûtent des lingots de fer. Ce corps gratuit, c’est comme ça que Humble Beginnings existe. Vous devez le former, ouvrir le panneau de formation, le garer sur une case de contact, et battre le slime.

Puis vous devez arrêter de traiter le bouton paysan comme votre constructeur d’armée. Les gobelins se moquent de trois points de vie. Un blob de paysans devant des tréants en feu est un don de restes. Gardez-en une couple si vous avez besoin de first-strike bon marché ou que vous attendez le déblocage lanciers, puis déplacez le fer vers les lanciers et le premier tank. Les nœuds prestige qui réduisent le coût des unités de combat rendent les paysans moins gênants, pas bons. Le coût n’est pas la raison pour laquelle ils sont C. La survie l’est.

Conseils de formation qui apparaissent vraiment en jeu

L’écran de combat vous laisse placer qui marche sur quelles cases par quête, ou sauver un preset en haut de ce menu et le réutiliser. Si vous lancez une quête avec une formation vide, le jeu prendra jusqu’à cinq unités parmi ce que vous avez. Ce pick auto, c’est comme ça que les gens perdent un mage qu’ils ne voulaient pas envoyer. Regardez toujours les cases avant de lancer la quête.

Un défaut de la semaine de lancement qui n’exige pas de maths cachées :

  1. Rangée de contact : tank bouclier si vous en avez un, sinon lanciers, sinon le paysan que vous devez encore utiliser.
  2. Deuxième rangée : lanciers pour la largeur. N’empilez pas chaque corps sur une case et n’appelez pas ça une formation.
  3. Rangée arrière : mages, puis archers. Les paysans n’appartiennent pas ici une fois que vous avez une vraie backline — ils ne peuvent pas tirer par-dessus un tank comme un mage peut mériter sa place.
  4. Pausez avec Espace si une vague est sur le point d’enrouler la ligne. Le jeu n’est pas un test de réflexes, mais ce n’est pas non plus un auto-battler idle jusqu’à ce que l’auto combat prestige existe.
  5. N’ouvrez pas la quête de combat suivante tant que la ligne de défense est encore un chantier. Les murs ne sont pas S sur la page bâtiments, mais ils sont la porte qui rend cette page importante.

Le rythme des quêtes suit la même honnêteté. Humble Beginnings est un combat de paysans. Les quêtes gobelins sont un combat de lanciers. Tréants et Blade Queen sont un combat tank-plus-mage. Si une quête vous rebondit, la réponse est rarement « achetez deux paysans de plus ». C’est d’habitude « le front est faux » ou « les bâtiments qui impriment des lingots sont rouges ». Gloire et restes doivent être dépensés sur l’unité que vous alignez vraiment, ce qui explique pourquoi les améliorations de restes des lanciers se sentent si bien aux heures du milieu et pourquoi des améliorations de restes paysans seraient un piège même si elles existaient.

Le meta a une semaine. Si votre save a un chevalier-bouclier qui fond du contenu que cette page appelle encore un problème à deux unités, croyez votre save, puis vérifiez si un nœud combat prestige fait le travail extra.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.

Les paysans valent-ils d’être gardés après le slime ?

Comme remplissage first-strike bon marché, brièvement. Après, le fer appartient aux lanciers et à un tank — voir la liste de priorité des bâtiments si les lingots sont le vrai bloqueur.

Quand est-ce que je remplace la ligne de paysans ?

Dès que les lanciers existent et que les gobelins apparaissent. Les nœuds prestige de coût combat sur les améliorations prestige rendent le swap moins cher, pas optionnel.

Comment former pour la Blade Queen ?

Tank au contact, lanciers pour la largeur, mage derrière. Les murs doivent exister d’abord ; cet ordre est sur les bâtiments.

Les archers sont-ils confirmés comme cinquième type ?

Probable, pas juré. Cette page les classe B jusqu’à ce que plus d’heures 1.0 atterrissent. Revérifiez ici avant de dépasser les améliorations prestige pour des nœuds d’armée.

Les choix combat prestige changent-ils ces lettres ?

Ils changent l’uptime, pas les rôles. Auto combat et unités moins chères sur les améliorations prestige veulent encore le même ordre avant-arrière que cette liste.

Où vivent les rangs fermier et mineur ?

Ce sont des travailleurs, pas de l’armée. Logement et production assortie sont sur la liste de priorité des bâtiments, pas sur ce tableau.