Système prestige Next Reign: Kingdom
Tendez la couronne à six points, pas à un, et dépensez l’arbre pour la vitesse.
Le prestige, c’est le titre. Vous tendez une couronne à la génération suivante, le règne actuel reset, et le village suivant naît avec des améliorations permanentes. Next Reign: Kingdom est honnête sur le coût : maisons, stocks, améliorations intra-règne et la plus grande partie de la carte s’en vont. Ce qui reste, c’est l’arbre, les jalons de collecte déjà réclamés, et, dans l’UI de lancement, les formations de combat déjà dessinées. Si vous êtes encore dans la première heure, fermez cette page et finissez la checklist du premier règne. La couronne est un outil de milieu de run, pas un skip de tutoriel.
Tiny Tulip Games a mis plus de 100 améliorations prestige dans le jeu complet, empilées sur des centaines d’améliorations intra-règne. L’arbre est la colonne vertébrale des vingt heures. Ce guide, c’est le premier reset, les premiers achats, et le calcul des points. Pour un plan cliquable, utilisez le planificateur de prestige. Pour classer les nœuds eux-mêmes, utilisez le classement des améliorations prestige.
Comment les points apparaissent vraiment
Vous gagnez un point prestige la première fois que vous collectez 100 d’un seul type de ressource sur tous les runs, encore à 100 000 de ce type, et aux jalons de collecte entre ces pôles. Blé 100 est un point. Bois 100 est un point. Pierre, faveur, fer, lingots de fer, outils, eau, gloire, houblon et le reste paient chacun le jalon de 100 une fois. C’est pour ça que les nouvelles ressources valent plus que de grinder la même pile de blé : un type frais est un point bon marché.
Le palier 100 000 est un check tardif, pas un but de premier reset. Les jalons en chemin remplissent les trous. L’arbre prestige lui-même se débloque par lots. Les clusters précoces sont autour de 1, 6 et 9 points au total. Les colonnes plus tardives de l’arbre montrent 28, 37 et 48. Vous n’avez pas besoin de ces chiffres plus tardifs pour la première couronne. Vous avez besoin de voir que le jeu ne donne pas une amélioration par point comme un idle typique. Atteindre un seuil peut ouvrir toute une rangée de nœuds d’un coup. C’est pour ça que six se sent tellement mieux qu’un : le lot à six points est un vrai kit, pas un prix de consolation.
Suivez les points avant de cliquer la couronne. L’UI montre combien vous en avez et quelles ressources vous doivent encore un 100. Si les lingots de fer sont à vingt près, finissez les lingots. Si la gloire est à zéro parce que vous n’avez jamais combattu, envisagez une quête de combat avant le reset. Les points que vous sautez maintenant existent encore plus tard, mais un reset à six points qui aurait pu être huit est un second règne plus lent pour rien.
Quand reset
Le conseil en jeu est le bon : essayez de prestige après avoir collecté six points au total. Ça s’aligne sur le second lot de l’arbre. Un reset à un point est légal et généralement une erreur. Vous jetez un village qui allait débloquer le marché ou le fer, et vous dépensez le point solitaire sur du stock de départ ou un plafond de travailleurs de départ, qui sont commodes, pas structurants.
Resetez quand tout ceci est vrai :
- Vous avez au moins six points, de préférence après plusieurs jalons de 100.
- Le règne actuel a ralenti : les maisons sont là, le prochain déblocage est cher, et vous regardez des chiffres ticker au lieu d’ouvrir des systèmes.
- Vous avez un plan de dépense pour l’écran d’arbre suivant.
- Vous n’êtes pas à deux minutes d’un nouveau type de ressource qui paierait un autre 100.
Ne resetez pas pour « réparer » un manque de bois. Embauchez des bûcherons. Ne resetez pas parce que la couronne brille. La couronne brille exprès. Ne resetez pas à la première heure sauf si le run est vraiment mort. Le walkthrough de campagne phase par phase place le premier prestige comme un battement de campagne après le premier marché, pas après la première maison.
Les resets plus tardifs suivent la même règle à plus grande échelle. Asseyez-vous à un seuil (9, puis les colonnes plus tardives 28 / 37 / 48) plutôt que de verser un point à la fois dans l’arbre. Les nœuds d’automatisation changent le feeling d’un règne plus qu’un autre 5 % sur un travailleur que vous inondez déjà.
Premiers choix d’arbre
Dépensez pour la vitesse, pas pour des stocks de musée. La rangée précoce inclut le stock maximum de départ, les travailleurs maximum de départ, et le déblocage pour lancer automatiquement les quêtes d’échange. Le stock est le plus faible des trois. Le plafond de travailleurs est correct. L’auto-échange est le premier nœud « le jeu joue pendant que je panne » et vaut le clic s’il est dans le lot à six points.
Le cluster à six points, c’est là que le run change :
- Bonus de collecte fermier, y compris de gros nœuds de ressources totales, parce que le blé embauche encore tout le monde.
- Auto craft, pour que charbon et minerai deviennent des lingots sans babysitter. Les animaux doivent encore manger ; l’auto craft ne remplace pas le soin du bétail.
- Réduction du coût des bâtiments autour de 25 %, ce qui rend maisons, entrepôts et forge du règne suivant moins chers dans la monnaie qui vous manque toujours : le bois.
- Travailleurs moins chers, qui s’empile avec la sortie fermier.
- Espace maison extra et stockage d’entrepôt extra, qui retardent le prochain plafond.
- Départ 250 blé, 150 bois et 80 pierre, un dump à six points qui saute la minute gênante du champ nu.
Si vous ne pouvez en prendre que deux ou trois, prenez auto-échange, collecte fermier, et réduction de coût. Les ressources de départ sont un choix confort. Les plafonds de stock de départ sont un dernier choix. Vous pouvez classer les mêmes nœuds sur le classement des améliorations prestige si vous voulez une liste plutôt qu’un paragraphe.
Plus profond dans l’arbre, cherchez :
- Commencer avec des fermiers, bûcherons et mineurs extra (le nœud style dix-de-chaque).
- Commencer avec des maisons extra, des entrepôts, une fonderie de fer et une forge d’outils.
- Quêtes de combat automatiques, après avoir compris les formations.
- Report des améliorations intra-règne déjà achetées dans n’importe quel run.
- Vitesse des travailleurs et les seuils de collecte « beaucoup de travailleurs d’un type » (les bandes 25 et 50 travailleurs).
- Nœuds de récompense combat, cooldown et restes de monstres une fois que Blade Queen est dans le plan.
Ces choix plus tardifs sont la raison pour laquelle vous ne brûlez pas les points précoces sur de la vanité. L’arbre est large. Le planificateur de prestige existe pour tester un kit à six points et un kit à neuf points sans reset une save live pour expérimenter.
Ce qui reset et ce qui ne reset pas
Reset : bâtiments actuels, travailleurs actuels, stocks actuels, améliorations intra-règne non couvertes par un nœud de report, et le sentiment que vous étiez « presque là ».
Garde : améliorations prestige achetées, jalons de collecte déjà payés, et formations (l’UI de lancement garde les layouts d’armée d’un prestige à l’autre). Les signets, une fois débloqués, sont là pour que le règne suivant ne soit pas une chasse au trésor dans les onglets du haut. Survolez un bouton, F pour le signet, G pour prioriser. Les détails sont sur la page anatomie de la caméra et du HUD parce que les touches sont du HUD, pas du calcul d’arbre.
Le second règne doit se sentir impoli. Les fermiers apparaissent plus vite, les échanges peuvent démarrer tout seuls, et le marché est un but dont vous vous souvenez au lieu d’une rumeur. Si le second règne se sent identique au premier, vous avez dépensé les six points sur du stock de départ et vous êtes parti loin des nœuds d’automatisation.
Erreurs prestige fréquentes
Chasser 100 000 de blé au premier run est un piège. Prenez les 100, prenez un jalon s’il est proche, puis prenez le lot à six points. Ignorer le combat pour toujours est aussi un piège : eau, gloire et restes de monstres sont des types de ressources, et les types de ressources sont des points. Vous n’avez pas besoin de finir Blade Queen avant la première couronne, mais un combat qui paie un nouveau 100 vaut mieux qu’une autre heure des mêmes trois piles.
Dépenser le nœud de ressources de départ à six points puis idle tout de suite, c’est gâcher un skip. Le stock 250 / 150 / 80 existe pour que vous fonciez vers le marché et la fonderie, pas pour AFK le champ. La page des chaînes de production du blé aux outils est la bonne lecture suivante après un reset qui a acheté des biens de départ ou l’auto craft.
Dernier avertissement : il n’y a pas de codes cadeaux qui donnent des points prestige. Next Reign: Kingdom est un jeu Steam à 4,99 $ (intro 3,99 $ jusqu’au 10 septembre 2026). Les points viennent de la collecte. La couronne est sur le livre. Appuyez quand six est réel.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.
Combien de points pour le premier prestige ?
Six. L’invite en jeu colle aux lots de l’arbre. La checklist du premier règne est explicite : ne resetez pas pendant le stretch d’ouverture juste pour jeter un œil à la couronne.
Que dois-je acheter d’abord sur l’arbre ?
Quêtes d’auto-échange, collecte fermier et réduction du coût des bâtiments battent le stock de départ. Comparez les nœuds sur le classement des améliorations prestige ou testez un kit dans le planificateur de prestige.
Le combat et les nouvelles ressources comptent-ils pour les points ?
Oui. Chaque type paie 100 et 100 000 une fois. Gloire et restes de combat en formation et la Blade Queen sont des points extra bon marché comparés au grind de blé.
Le layout d’armée survit-il à un reset ?
Les formations persistent d’un prestige à l’autre dans l’UI de lancement. Redessinez quand même si vous débloquez un nouveau type d’unité ; le walkthrough de campagne phase par phase note quand ces types apparaissent.
Où sont passées les touches de signets après le prestige ?
F et G marchent encore sur les boutons survolés ; la liste vit dans le livre. Revérifiez l’anatomie de la caméra et du HUD si un nœud prestige devait débloquer le signet sur votre profil.