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Next Reign: Kingdom Tier list de unidades

Quién aguanta el slime, quién aguanta a la Blade Queen y quién sigue siendo una conjetura después de la semana de lanzamiento.

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Tier list de unidades

El combate en Next Reign: Kingdom es un puzle de formación sentado encima de una economía. No desbloqueas un ejército haciendo clic en una pestaña de cuartel al minuto uno. Levantas una línea de defensa, entrenas campesinos y entonces el juego te deja empezar misiones de combate: Humble Beginnings contra un slime de agua, luego goblins, luego manadas más feas como ents en llamas. Por encima de esas peleas laterales se sienta la Blade Queen, la misión principal de combate que los jugadores de la semana de lanzamiento tratan como la primera prueba de verdad de un ejército mixto. Esta página rankea los cinco tipos de unidades que anuncia la página de la tienda. Las letras se informan con VODs de la demo y de la semana de lanzamiento (Dex, Idle cub, Haikrazon, Nookrium). Se van a mover. No son tablas ocultas de HP.

Si necesitas el flujo de misión clic a clic, usa la guía de combate. Si necesitas los edificios que alimentan al ejército, usa la lista de prioridad de edificios. Los nodos de prestigio que abaratan unidades o autoinician misiones de combate viven en mejoras de prestigio.

Tablero de la semana de lanzamiento

UnidadTierPor qué se sienta ahí
Tanques de escudo (caballero con escudo)SEl frente que deja vivir a magos y arqueros. Los ents en llamas y la Blade Queen castigan una bola de campesinos.
LancerosAPrimera línea de verdad después de los campesinos. Los restos de monstruos compran sus puntos de vida, daño y armadura.
MagosAEl daño que de verdad quieres una vez que algo al frente aguanta. Frágiles sin un tanque.
ArquerosBProbablemente el quinto tipo. El rango es real, pero las horas públicas son más delgadas que la línea de lancero.
CampesinosCApertura obligatoria. La primera compra es gratis. Se derriten cuando los goblins dejan de ser educados.

Los workers — farmers, lumberjacks, miners — no están en este tablero. No entran al campo de batalla. Viven o mueren por casas y producción emparejada.

S — Tanques de escudo

Llámalos caballeros con escudo, tanques de escudo o «el grande con el tablero». Las tomas de combate de la semana de lanzamiento ponen esa silueta en la línea del río mientras lanceros y un mago trabajan detrás. Ese es el trabajo: ocupar las casillas que los enemigos quieren masticar para que la retaguardia no sea el frente.

S no es «el daño más alto». S es «la pelea no se vuelve un wipe al instante». Los slimes de agua no exigen un tanque. Los goblins empiezan a exigirlo. Los ents en llamas y la Blade Queen sí. Si tu formación es una fila de campesinos porque es lo que puedes pagar, todavía estás en el ejército de tutorial. Gasta los lingotes de hierro y los restos en un tanque en cuanto aparezca la unidad, y luego deja de alimentar el botón de campesino salvo como relleno barato de primer golpe.

Nota de formación: los tanques van en las casillas de contacto. No estaciones un caballero con escudo en la fila de atrás «para mantenerlo a salvo». Un tanque a salvo es un tanque desempleado. Pon lanceros al lado o justo detrás para que la línea tenga ancho, no un solo héroe.

A — Lanceros

Los lanceros son el caballo de batalla de las horas del medio. Vas a ver su fila de mejoras — puntos de vida, daño, armadura — encenderse con restos de monstruos mucho antes de tener un kit de mago. Un tooltip de partidas de demo vale repetirlo porque está en pantalla, no adivinado: los puntos de vida base de lancero suben 0,5, y otros 0,5 por nivel de rango, con filas equivalentes de daño y armadura. Por eso superan a los campesinos aunque ambos cuesten huecos de ejército. Los restos gastados aquí siguen pagando.

Son A en vez de S porque igual pierden las peleas de contacto tardías si nunca añades un escudo. Una línea de lanceros sin tanque es una línea de campesinos más gruesa. Una línea de lanceros con un tanque es el clear por defecto de la semana de lanzamiento para todo lo anterior a la Queen. Entrénalos en cuanto exista la unidad; no esperes un excedente de hierro «perfecto». Las misiones de combate son cómo acuñas gloria y restos, y esas monedas no caen del trigo.

A — Magos

Los magos son por qué la página de la tienda habla de sinergias. No son una unidad de la primera hora. Son la razón por la que te molestas en aguantar un frente. El metraje de la semana de lanzamiento y el lenguaje de las capturas de combate ponen a un mago detrás de una línea, no en ella. Si mandas magos como fila de contacto, estás pagando costo de mago por deber de campesino.

Comparten A con los lanceros por una razón distinta: daño frente a uptime. Los lanceros existen antes y escalan con restos que ya ganas. Los magos existen para terminar peleas que un muro de lanzas molería. En la Blade Queen, quieres ambos. En el slime de agua, no quieres ninguno: los campesinos bastan, y los lingotes deberían quedarse en la fundición.

Si un parche posterior hace absurdos los stats de inicio del mago, esta letra puede saltar a S. No se lo ha ganado con evidencia de la semana uno. Protégelos primero.

B — Arqueros

Los «cinco tipos distintos de unidades» de Steam y el encuadre de combate implican con fuerza a los arqueros como la quinta silueta. Esta wiki los rankea B con una bandera: menos horas públicas que campesinos y lanceros. El rango es el pitch obvio. Los campesinos ya se roban una tajada de ese pitch — tienen un poco más de rango que una unidad melee «regular» y pueden dar el primer golpe — así que los arqueros tienen que ser mejores siendo arqueros de lo que los campesinos son siendo pinchadores baratos.

Hasta que los VODs de la versión completa muestren clears pesados de arqueros de la Queen, trátalos como una retaguardia que añades después de pagar un tanque y un mago, no como el plan alrededor del cual construyes la economía. Si resultan ser el quinto tipo real con mejoras de rango fuertes, pueden deslizarse a A sin reescribir el resto del tablero. Si son un side-grade, se quedan en B. No inventes un multiplicador oculto para forzarlos a S.

C — Campesinos

Los campesinos son la mejor unidad del juego durante unos quince minutos y una mala unidad el resto del reinado. Hechos de tooltip de partidas de demo: un poco más de rango que las unidades regulares, primer golpe contra la mayoría de objetivos, tres puntos de vida, un daño, cero armadura. La primera compra es gratis. Después cuestan lingotes de hierro. Ese cuerpo gratis es cómo existe Humble Beginnings. Deberías entrenarlo, abrir el panel de formación, estacionarlo en una casilla de contacto y vencer al slime.

Luego deberías dejar de tratar el botón de campesino como tu constructor de ejército. Los goblins se ríen de tres puntos de vida. Una bola de campesinos frente a ents en llamas es una donación de restos. Quédate un par si necesitas primer golpe barato o estás esperando el desbloqueo de lancero, y luego mueve el hierro a lanceros y al primer tanque. Los nodos de prestigio que reducen el costo de unidades de combate hacen a los campesinos menos vergonzosos, no buenos. El costo no es la razón por la que son C. La supervivencia sí.

Consejo de formación que de verdad aparece en partida

La pantalla de combate te deja colocar quién camina a qué casillas por misión, o guardar un preset arriba de ese menú y reutilizarlo. Si empiezas una misión con una formación vacía, el juego va a recoger hasta cinco unidades de lo que tengas. Ese auto-pick es cómo la gente pierde un mago que no quería mandar. Siempre mira las casillas antes de pulsar la misión.

Un default de la semana de lanzamiento que no exige matemática oculta:

  1. Fila de contacto: tanque de escudo si tienes uno, si no lanceros, si no el campesino que todavía tienes que usar.
  2. Segunda fila: lanceros para ancho. No apiles cada cuerpo en una casilla y lo llames formación.
  3. Fila de atrás: magos, luego arqueros. Los campesinos no pertenecen aquí una vez que tienes una retaguardia de verdad: no pueden disparar por encima de un tanque del modo en que un mago gana su lugar.
  4. Pausa con espacio si una oleada está a punto de envolver la línea. El juego no es una prueba de reflejos, pero tampoco es un auto-battler idle hasta que exista el combate automático de prestigio.
  5. No abras la siguiente misión de combate mientras la línea de defensa sigue siendo una obra. Los muros no son S en la página de edificios, pero son la puerta que hace que esta página importe.

El ritmo de misiones sigue la misma honestidad. Humble Beginnings es una pelea de campesinos. Las misiones de goblin son una pelea de lanceros. Ents y la Blade Queen son una pelea de tanque más mago. Si una misión te está rebotando, la respuesta rara vez es «compra dos campesinos más». Suele ser «el frente está mal» o «los edificios que imprimen lingotes están rojos». Gloria y restos deberían gastarse en la unidad que de verdad estás alineando, que es por qué las mejoras de restos de lancero se sienten tan bien en las horas del medio y las mejoras de restos de campesino serían una trampa aunque existieran.

El meta tiene una semana de vida. Si tu partida tiene un caballero con escudo derritiendo contenido que esta página todavía llama un problema de dos unidades, cree a tu partida y luego revisa si un nodo de combate de prestigio está haciendo el trabajo extra.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para nuevos soberanos y partidas de prestigio.

¿Valen la pena los campesinos después del slime?

Como relleno barato de primer golpe, un rato. Después de eso, el hierro pertenece a lanceros y un tanque: mira la lista de prioridad de edificios si los lingotes son el bloqueo real.

¿Cuándo reemplazo la línea de campesinos?

En cuanto existan lanceros y aparezcan goblins. Los nodos de costo de combate en mejoras de prestigio hacen el cambio más barato, no opcional.

¿Cómo debería formarme para la Blade Queen?

Tanque en contacto, lanceros para ancho, mago detrás. Los muros tienen que existir primero; ese orden está en edificios.

¿Están confirmados los arqueros como el quinto tipo?

Probable, no jurado. Esta página los rankea B hasta que aterrizen más horas de la versión completa. Revisa aquí antes de adelantar mejoras de prestigio por nodos de ejército.

¿Las elecciones de combate de prestigio cambian estas letras?

Cambian el uptime, no los roles. Combate automático y unidades más baratas en mejoras de prestigio igual quieren el mismo orden de frente a atrás de esta lista.

¿Dónde viven los rangos de farmer y miner?

Son workers, no ejército. Vivienda y producción emparejada están en la lista de prioridad de edificios, no en este tablero.