Next Reign: Kingdom Planificador de producción
Una lista de flechas rojas: trigo, madera, lingotes, herramientas y un ejército idle, en el orden en que de verdad corre la cadena.
Mira el lado izquierdo del HUD antes de mirar el skyline. La interfaz v0.3 de Next Reign: Kingdom pone los recursos en un libro abierto con flechas verdes y rojas. Verde significa que el stock sube. Roja significa que estás gastando más rápido de lo que imprimes, o imprimiste contra un warehouse lleno, o el trabajo que hace la cosa no existe. Este planificador es el orden de operaciones de esas flechas. Coincide con la lista de prioridad de edificios y con la página larga de cadenas de producción. No reemplaza el planificador de prestigio; te dice si el reinado actual todavía puede moverse.
Orden de la cadena (siempre este, no el orden en que se desbloquean los botones)
| Paso | Salida | Quién / qué la imprime | Suele bloquearlo |
|---|---|---|---|
| 1 | Trigo | Farmers (casas primero) | Sin camas, sin farmers, todo el trigo vendido en el mercado |
| 2 | Madera | Lumberjacks | Sin lumberjacks, toda la madera hundida en un mercado o un warehouse extra |
| 3 | Piedra | Miners | Sin miners, sin casas que les queden |
| 4 | Carbón | Miners después del pozo de carbón | Pozo no construido, miners todavía solo en piedra |
| 5 | Mena de hierro | Miners en el trabajo de mena | Igual que el carbón: mina incorrecta, sin espacio de warehouse |
| 6 | Lingotes de hierro | Fundición de hierro (mena + carbón) | Fundición que falta, carbón que falta, tope lleno |
| 7 | Herramientas | Herrería de herramientas (lingotes) | Sin lingotes, herrería que falta, herramientas no asignadas a rangos de worker |
| 8 | Lúpulo y bienes posteriores | Farmers experimentados / con rango y edificios posteriores | Las herramientas nunca se gastaron en la mejora de worker |
| Lateral | Favor | Intercambios del mercado | Trigo o madera todavía rojos, mercado no construido |
| Lateral | Gloria / restos | Misiones de combate | Sin línea de defensa, sin campesinos, wipe no reconstruido |
Si te saltas una fila porque un edificio posterior se veía emocionante, la flecha de una fila anterior se va a poner roja y se va a quedar roja. Castillo, muelles, barcos y el molino se sientan después de esta tabla a propósito.
Si el trigo está rojo
El trigo es comida, combustible de contratación y la primera carta de intercambio. El trigo rojo casi nunca es «necesito un warehouse». Casi siempre es «necesito farmers», que casi siempre es «necesito casas», que a menudo es «necesito madera». Haz esto en orden:
- Cuenta camas vacías. Si hay camas vacías, contrata farmers antes de contratar a cualquier otro.
- Si no hay camas, coloca casas. Si no puedes pagar casas, no tienes un problema de trigo, tienes un problema de madera: salta a esa sección.
- Deja de vender trigo en intercambios de campesinos hambrientos hasta que la flecha vuelva a verde. Favor no vale una población muerta.
- Si los farmers existen y el trigo sigue rojo, lo estás gastando en contratar más rápido de lo que imprimen. Pausa las contrataciones un minuto. Deja que el stock suba.
- Cuando existan las herramientas, sube farmers hacia el rango experimentado que también saca lúpulo. Eso es un arreglo de rendimiento, no de casas.
El rendimiento de farmer de prestigio (el nodo de ~200 % después de multiplicadores) es la versión permanente de esta sección. Tómalo en la primera corona. No tomes stock de inicio y esperes que el rojo se vaya.
Si la madera está roja
La madera es casas, warehouses, la factura del mercado, la factura de la fundición y la factura de la herrería. Es el impuesto de cada buena decisión. Madera roja significa que construiste algo hermoso con los últimos troncos.
- Contrata lumberjacks en cualquier cama sobrante. Si no hay camas sobrantes, la siguiente casa es el arreglo de madera y el arreglo de trigo. Esa tensión es el juego.
- Deja de colocar warehouses, muros o un mercado mientras la flecha esté roja. Esos edificios son sumideros de madera. Esperan.
- Si el mercado ya está y un intercambio quiere madera, sáltate esa carta. Trigo por madera es la carta que quieres, no madera por favor, hasta que los lumberjacks se pongan al día.
- Recolecta a mano en los árboles si todavía estás en la apertura y el conteo de trabajos es minúsculo. Eso es legal. También es una señal de que necesitas más lumberjacks, no un estilo de vida.
- Edificios más baratos en el árbol de prestigio es el arreglo estructural. Un descuento del 25 % son varias casas extra a lo largo de un reinado.
Un caso especial: la madera está roja porque acabas de contratar una oleada de workers. Contratar cuesta trigo y madera a medida que sube el conteo. Eso no es un bug de producción. Pausa el botón de contratar, deja que trabajen los lumberjacks y luego contrata otra vez.
Si los lingotes se estancan
Los lingotes son el primer recurso crafteado que se siente como una fábrica. Se estancan por tres razones aburridas y una tramposa.
| Síntoma | Arreglo |
|---|---|
| Sin fundición | Constrúyela cuando existan carbón y mena. Madera + hierro en la factura: mira la sección de madera si ese es el bloqueo. |
| La fundición existe, el carbón está plano | Construye el pozo de carbón. Apunta miners al carbón. Una segunda fundición no va a imprimir carbón. |
| La mena está plana | Los mismos miners, trabajo distinto. No robes a cada miner de la piedra si la piedra también es el siguiente impuesto de edificio. |
| Los stocks están llenos | Warehouse. Este es el único momento en que un warehouse es el clic correcto. |
| Auto craft está apagado y olvidaste encolar | Encola lingotes. Después del nodo de auto craft de prestigio, trata un estancamiento como combustible, no como clics. |
No gastes los últimos lingotes en campesinos extra mientras la herrería tiene hambre. Los campesinos son un ejército C-tier. Las herramientas promocionan a los workers que imprimen los siguientes lingotes.
Si las herramientas se estancan
Las herramientas se comen lingotes. Si las herramientas se estancan, los lingotes se estancaron primero a menos que falte la herrería.
- Confirma que la herrería de herramientas está colocada. Quiere madera y hierro en la factura de construcción, y luego lingotes para correr.
- Confirma que los lingotes de verdad se mueven. Si no, esto es un estancamiento de lingotes con sombrero de herramientas.
- No atesores herramientas para un día de lluvia. Gástalas en rangos de worker. Los farmers experimentados y los bonuses posteriores de recolección (25 y 50 workers de un tipo en el árbol de prestigio) quieren un conteo de trabajo de verdad, no un museo de herramientas sin usar.
- Si el combate pide lingotes de hierro al mismo tiempo, pierden los campesinos. Un campesino gratis basta para abrir Humble Beginnings. Las compras extra de campesinos son cómo se mueren de hambre las herrerías.
Si el combate está idle
Un registro de misiones idle es un problema de producción hasta que deja de serlo.
- ¿Está construida la línea de defensa? Si no, todavía no tienes combate. Eso es prioridad de edificios, no un problema de unidades.
- ¿Tienes el campesino gratis? Entrénalo. Abre formaciones. Vence al slime de agua. Gloria y restos empiezan aquí.
- ¿Estás wipeado y mirando un campo vacío? Reconstruye el frente — lanceros, luego un tanque de escudo — antes de abrir otra vez la Blade Queen. Amontonar campesinos no es una reconstrucción.
- ¿Lingotes y herramientas están rojos mientras intentas masificar un ejército? El ejército se está robando la fábrica. Pausa las compras de combate hasta que la herrería esté verde.
- Si ya tienes prestigio de combate automático y las misiones siguen idle, el nodo automático no puede empezar una misión que no has desbloqueado o no puedes dotar. Revisa el preset de formación para que un mago no sea el único cuerpo en una casilla de contacto.
Las monedas de combate (gloria, restos) son tipos extra de prestigio. Vale la pena volver a encender el registro una vez que la línea existe. No vale la pena poner el pueblo en rojo.
Una reconstrucción de una pantalla después de una corona
Casas, farmers, lumberjacks, miners, warehouse cuando un tope muerde, mercado cuando el trigo puede sobrevivir un intercambio, muros cuando el campesino es asequible, fundición, herrería. Ese es todo el planificador en un aliento. Si un nodo de prestigio soltó casas extra o una fundición en el reinado nuevo, empieza en la primera flecha roja que de verdad veas, no en el trigo por costumbre. Luego, cuando el campo no pueda imprimir el siguiente punto, deja de diagnosticar y abre el planificador de prestigio. Una cadena perfecta que se quedó sin hitos es una corona, no un tercer warehouse.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para nuevos soberanos y partidas de prestigio.
El trigo está rojo. ¿Prestigio?
No en un primer reinado. Contrata farmers o coloca casas. Solo abre el planificador de prestigio si ya tienes seis puntos y la cadena está de verdad muerta.
La madera está roja después de construir el mercado. ¿Ahora qué?
Deja de intercambiar madera y contrata lumberjacks. Una corona no va a devolver esos troncos; guarda el planificador de prestigio para cuando seis puntos estén sentados sin usar.
Los lingotes se estancaron pero tengo fundición. ¿Qué me salté?
Carbón, mena o tope de warehouse. Si esos están bien y todavía quieres un reset, revisa la fila de auto craft del planificador de prestigio antes de tirar el reinado.
Las herramientas no se mueven. ¿Debería comprar más campesinos?
No. Los campesinos se comen los lingotes que quiere la herrería. Arregla la cadena de lingotes y luego gasta herramientas en rangos de worker. El momento del prestigio sigue siendo el planificador de prestigio.
Las misiones de combate están idle. ¿Eso es un estancamiento de producción?
Hasta que existan muros y un campesino, sí. Después es composición de ejército. Si todo el reinado está congelado a seis puntos, entonces se vuelve una pregunta del planificador de prestigio.