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Next Reign: Kingdom Rangos de mejoras de prestigio

Qué comprar a un punto, qué esperar a seis y qué dejar para el árbol posterior.

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Rangos de prestigio

Entregar la corona es el único reset que importa en Next Reign: Kingdom. Ganas puntos de prestigio la primera vez que recolectas 100 de un tipo de recurso a lo largo de todos los reinados, otra vez a los 100.000, y en hitos de recolección intermedios. El consejo del juego es directo: si el reinado actual se arrastra, considera un reset, y pruébalo después de seis puntos. Los VODs de la demo igual asoman el árbol a un punto. Ambos hábitos son reales. Esta página rankea la banda temprana del árbol de más de 100 mejoras para esos dos momentos, y luego marca elecciones posteriores que cambian la reconstrucción. Los costos exactos del árbol posterior más allá de lo que han mostrado los tooltips no se inventan aquí. Empareja las letras con la guía de prestigio y el orden de clics del planificador de prestigio. Las letras del ejército se quedan en la tier list de unidades.

Tablero del primer reset (la banda de 1 punto y 6 puntos)

ElecciónBanda de costoTierPor qué
Autoiniciar misiones de intercambioTemprano (1)SQuita un impuesto de clics en el momento en que existe el mercado. Favor sigue moviéndose mientras construyes.
Rendimiento de farmer después de multiplicadores (unos +200 %)Temprano (1)SEl trigo es el primer cuello de botella. Esto hace bola de nieve las casas y cada worker que todavía tienes que contratar.
Edificios más baratos (unos 25 %)Temprano / 6SMadera y piedra son el impuesto de cada reconstrucción. Un descuento aquí es un segundo reinado más rápido, no un cosmética.
Auto craft6AVale la pena una vez que existen lingotes y herramientas. Peso muerto si reseteas antes de la fundición.
Workers de inicio +5Temprano (1)ATempo. Lo sientes en el primer minuto. No lo sientes a la hora tres.
Espacio extra de casa6ALa vivienda es el tope silencioso. Dos camas extra por casa es un worker para el que no tuviste que colocar otra cottage.
Almacenamiento extra de warehouse6ADetiene el estancamiento de «lo hice pero no lo puedo guardar». Cómpralo cuando los topes, no la vanidad, sean el problema.
Workers más baratosTemprano / 6ASe empareja con el rendimiento de farmer. Contratar no debería ser lo que se come la madera que necesitas para la siguiente casa.
Stock de inicio +100 por tipoTemprano (1)BCómodo. Nookrium se lo saltó y tuvo razón. No imprime workers.
Empezar con 250 de trigo / 150 de madera / 80 de piedra6BApertura suave, costo de oportunidad empinado. Tómalo si ya tienes las elecciones S y todavía tienes seis sentados ahí.

El 200 %, +5 workers, +100 de stock, +25 % de costo de edificio, el kit de inicio +250/+150/+80, el espacio extra de casa y el espacio extra de warehouse son valores de tooltip de la demo y de la semana de lanzamiento. No son fórmulas ocultas datamineadas. Si un parche cambia un número, cree al tooltip de tu HUD de libro.

Un punto frente a seis

Una corona de un punto es un tutorial del tutorial. Conservas los hitos que ya bancaste (ese primer 100 de trigo sigue contando el siguiente reinado), pierdes los edificios y workers contratados del campo actual, y gastas un solo punto en algo que hace menos pegajosa la siguiente apertura. Los únicos gastos de 1 punto que le gustan a esta página son auto trade y rendimiento de farmer. Workers de inicio es el tercero respetable. Stock de inicio es la trampa que se siente como progreso porque los números de la izquierda suben antes de que exista ningún farmer.

Una corona de seis puntos es el primer reset de verdad. El árbol abre la siguiente banda: auto craft, espacio de casa, espacio de warehouse, edificios más baratos si no los has tomado, y el nodo de recursos de inicio que cuesta los seis enteros por sí solo. La regla práctica del planificador es la misma que la del tutorial: si puedes ver seis puntos sin que la partida ya esté muerta, espera. Si te estás ahogando en clics manuales de intercambio a dos puntos, toma auto trade y vuelve al campo. No te quedes en un reinado muerto cazando 100.000 de un recurso que no puedes imprimir.

El reembolso existe en la pantalla de prestigio. Úsalo cuando compraste stock de inicio por impulso y quieres rendimiento de farmer en su lugar. No lo uses como un plan.

Tablero del árbol posterior (cuando la reconstrucción ya es una habilidad conocida)

Cuando hayas hecho un par de coronas, el valor de «hacer más agradable la apertura» cae y el valor de «saltar la apertura» sube. Los tooltips de la semana de lanzamiento ya muestran un clúster que empieza reinados futuros con farmers, lumberjacks y miners extra, y otro que te deja caer con casas extra, warehouses, una fundición de hierro y una herrería de herramientas. Esos son S para resets posteriores porque borran los veinte minutos aburridos, no porque tengan un signo de porcentaje más grande.

ElecciónCuándo entra en líneaTierPor qué
Empezar con farmers / casas / fundición / herrería extraPosteriorSSe salta la reconstrucción. Para esto es el «siguiente reinado».
Misiones de combate automáticasPosteriorSEl combate es el otro impuesto de clics. Una vez que existen campesinos y un frente, el registro de misiones no debería necesitar niñera.
25 workers de un tipo: recolección arriba (unos +10 %)MedioAUn bonus de umbral. Quiere que de verdad llenes casas, que ya es el play correcto.
50 workers de un tipo: recolección arriba (unos +15 %)Medio / tardíoALa misma idea, más grande. Muerto si nunca escalas un trabajo tan alto.
Unidades de combate más baratas / recompensas extra de combateMedioAGasta aquí cuando la tier list de unidades sea el cuello de botella, no cuando el trigo esté rojo.
Cooldown de intercambio abajo / recompensas de intercambio arribaMedioBFavor importa. No supera al rendimiento de farmer ni a edificios baratos en un primer reset.
Bonuses de salida de crafteo y de tiempo de crafteoMedioALingotes y herramientas son el tardío del early game. Tómalos cuando la fundición sea el plan, no cuando todavía haces clic a mano en el trigo.
Marcadores y UI de tendencia de recursosEn cualquier momentoCCordura, no poder. Los marcadores F y G son geniales. No imprimen un punto de prestigio.

El combate automático no reemplaza la habilidad de formación. Reemplaza volver a abrir el panel de misiones. Igual necesitas un tanque en las casillas de contacto para la Blade Queen. Igual necesitas muros antes de que el ejército sea un motor de verdad. El árbol posterior hace más barato mantener corriendo un buen ejército; no convierte una bola de campesinos en un caballero con escudo.

Qué no comprar primero

Stock máximo sin workers máximos es un cubo más grande para un goteo. Recursos de inicio que cuestan seis puntos son el presupuesto de todo un reset por un colchón que vas a recraftear en minutos una vez que los farmers estén boosted. Nodos de recompensa de combate antes de tener una línea de defensa son un porcentaje de cero. Los nodos de UI son para el reinado en el que ya conoces el cuello de botella y estás cansado de cazar botones.

Unos seis primeros limpios, si el árbol los presenta al alcance:

  1. Auto trade.
  2. Rendimiento de farmer.
  3. Edificios más baratos o workers más baratos: el que de verdad se esté comiendo tu madera.
  4. Workers de inicio si la apertura todavía se siente vacía.
  5. Espacio extra de casa si ya rebotas contra la población.
  6. Auto craft solo si has visto la fundición en esta partida y sabes que la vas a ver en la siguiente.

Esa lista es un ranking, no una promesa de que cada partida muestre esos seis nodos en ese orden. Compra lo que el árbol de verdad abrió. Si el único nodo asequible es stock de inicio, tómalo y reembolsa después en vez de quedar idle por un nodo más lindo que sigue cerrado.

El meta de la versión completa va a barajar primero los nodos de combate de mitad de árbol, porque ahí van las horas nuevas. Las elecciones S del primer reset son las menos propensas a moverse: trigo, clics y costo de construcción han sido los tres impuestos de la demo desde la primavera de 2026. Para la versión de lista de esta página — cuándo hacer clic en la corona, qué se queda, qué se pierde — usa el planificador de prestigio. Para el ejército que esos puntos eventualmente compran, vuelve a unidades.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para nuevos soberanos y partidas de prestigio.

¿Debería prestigiar a un punto o esperar a seis?

Espera a seis a menos que los intercambios manuales ya te estén ahogando. La tier list de unidades no es la razón para resetear temprano: el impuesto de clics sí.

¿Cuáles son las primeras tres compras?

Auto trade, rendimiento de farmer y luego edificios más baratos o workers más baratos. El stock de inicio puede esperar; el espacio de casa es la siguiente A de esta página y de edificios.

¿Cuándo las elecciones de combate de prestigio superan a la economía?

Después de que exista un frente de verdad. Lee unidades primero; campesinos más baratos no le ganan a un tanque de escudo que falta.

¿El nodo de empezar con fundición es una compra del primer reset?

No. Es S del árbol posterior. El primer reset debería abaratar trigo y casas: mira edificios para por qué esa reconstrucción igual necesita cottages.

¿Conservo el ejército cuando entrego la corona?

No. Unidades y edificios del reinado actual se van. Las mejoras de prestigio se quedan. El orden de reconstrucción es la lista de prioridad de edificios.