Next Reign: Kingdom Produktionsketten
Vom Weizenfeld zu Barren, Werkzeugen, Bier und Tränken, ohne die linke Liste zu stallieren.
Next Reign: Kingdom ist ein Produktionsspiel, das zufällig eine Krone und eine Armee hat. Tiny Tulip Games hat den Settlers-Instinkt kopiert: Kohle und Eisenerz werden zu Barren, Barren zu Werkzeugen, Werkzeuge upgraden die Leute, die die nächste Ressource sammeln. Das linke HUD ist ein Rezeptbuch in Bewegung. Grüne Pfeile sind gesunde Ketten. Rote Pfeile sind ein fehlendes Gebäude oder ein hungernder Arbeitertyp. Diese Seite ist die Reihenfolge, in der diese Ketten erscheinen sollen. Platziere die Strukturen mit dem Guide Siedlungsgebäude in Bauordnung. Teste Verhältnisse im Produktionsplaner. Ranke die Gebäude selbst auf den Gebäude-Rankings.
Wenn du noch keinen Farmer einstellen kannst, stopp. Die Checkliste für die erste Stunde besitzt Weizen, Häuser und das erste Warehouse. Ketten starten, nachdem dieses Dorf atmen kann.
Weizen zu Bevölkerung
Weizen ist Nahrung und die Einstellwährung für frühe Arbeiter. Farmer sammeln ihn. Du kannst weiter Linksklick auf dem Feld halten, aber dieser Klick soll sterben, sobald eine Handvoll Farmer existiert. Häuser wandeln Weizen in mehr Körper, indem sie diesen Körpern ein Cap zum Füllen geben. Kein Haus, keine Einstellung, keine Kette.
Halte Weizen grün, während du Holzfäller und Minenarbeiter einstellst. Ein roter Weizenpfeil während einer Einstellwelle ist erwartet. Ein roter Weizenpfeil, während niemand eingestellt wird, heißt: Farmer wurden von einer anderen Senke überholt — Markttrades, Vieh oder ein Kampf-Rekrutierungsreiter, den du zu früh geöffnet hast. Klappe das linke Panel auf und filtere auf abnehmende Ressourcen. Ist Weizen der Blinkende, stelle Farmer ein oder pausiere die Senke.
Erfahrene Farmer, einmal freigeschaltet, sammeln mehr und starten Hopfen. Hopfen ist keine Ernte der ersten Stunde. Er existiert, damit eine spätere Bierkette einen Rohstoff hat. Jage keinen Hopfen, während Holz der Engpass für Häuser ist. Prestige-Farmer-Sammelknoten machen diese ganze Schicht schneller; sie gehören zu den besten frühen Ausgaben auf Wie man die Krone übergibt.
Holz zu Gebäuden, Stein zu Unlocks
Holzfäller füttern jeden Bauknopf: Häuser, Warehouses, den Markt, die Schmelze, die Schmiede, Mauern und spätere Docks. Behandle Holz als das echte Gold des frühen Reigns. Stein von Minenarbeitern ist der Schlüssel für den Markt und für Mauern. Du brauchst ein bisschen Stein, keinen Berg, bis Mauern und spätere Strukturen online kommen.
Eine gesunde frühe Schleife: Weizen stellt Holzfäller ein, Holzfäller finanzieren Häuser und ein Warehouse, das Warehouse entcapppt Weizen und Holz, Minenarbeiter träufeln Stein, Stein plus ein Holz-Puffer kauft den Markt. Überspring das Warehouse, und jeder Trade, jedes Craft und jeder Vorrat knallt in ein winziges Cap. Überspring Minenarbeiter, und der Markt bleibt grau. Überspring Holzfäller, und du starrst auf ein Weizenreich, das keine Tür bauen kann.
Späteres Holz im Birken-Stil und anderes upgraded Sammeln tauchen auf, wenn Arbeitertiers steigen. Die Lektion ist dieselbe wie bei Hopfen: neue Rohknoten sind Prestige-Punkte und neue Rezepte, kein Grund, den Basis-Holzhaufen aufzugeben.
Kohle, Eisenerz, Barren, Werkzeuge
Das ist die benannte Settlers-Kette, und sie ist das Midgame-Tor.
- Schalte Eisenerz- und Kohlesammeln frei (erfahrene oder upgradete Minenarbeiter, je nach Unlocks des aktuellen Reigns).
- Bau eine Eisenschmelze. Kohle plus Eisenerz werden zu Eisenbarren.
- Bau eine Werkzeugschmiede. Barren werden zu Werkzeugen.
- Gib Werkzeuge für Arbeitertiers und für die Gilden-artigen Upgrades aus, die Untertanen beibringen, diese Werkzeuge zu nutzen.
Sind Erz und Kohle grün, Barren aber nicht, fehlt die Schmelze, ist unbesetzt oder gecappt. Sind Barren grün, Werkzeuge aber nicht, ist die Schmiede das Loch. Existieren Werkzeuge und Arbeiter sammeln trotzdem wie Peasants, hast du den Gegenstand gekauft und das Upgrade übersprungen, das ihn anwendet. Die linke Liste sagt nicht „du hast die Gilde vergessen“. Der Upgrade-Reiter tut es.
Auto-Crafting, einmal am Prestige-Baum gekauft, ist der Knoten, der diese Kette sich wie ein Incremental anfühlen lässt statt wie ein Klickjob. Es craftet Viehfutter nicht auf dieselbe Weise für dich; der Tooltip-Vorbehalt ist real. Boni für Einzelressourcen-Crafting (ein späterer Prestige-Knoten, der eine Kette beschleunigt, wenn nur ein Typ craftet) sind Luxus, nachdem Schmelze und Schmiede schon existieren.
Werkzeuge sind, wie das Dorf den Abschluss macht. Farmer, Holzfäller und Minenarbeiter mit Werkzeugen sammeln schneller und schalten die nächsten Rohgüter frei. So farmst du auch billiges Prestige: die ersten 100 Werkzeuge, die ersten 100 Barren, die ersten 100 Erz sind je ein Punkt. Sitz nicht auf einem Barrenstapel, um ihn zu bewundern. Schieb sie in Werkzeuge, dann in Leute.
Markttrades
Der Markt wandelt Überlauf in das, was gerade der Engpass ist. Frühe Trades sind oft Weizen raus, etwas Knappes rein. Auto-Start von Handelsquests, ein Prestige-Unlock, macht den Markt zur Hintergrundmaschine. Ohne diesen Knoten startest du Trades von Hand aus dem Markt-Reiter. So oder so ist der Markt keine Dekoration. Footage von der Demo bis zum Launch legt den Unlock bei etwa 150 Holz und 25 Stein, deshalb sagt der Einstiegsguide, Holz zu banken.
Favor taucht rund um Handel und Königreichssysteme auf. Es ist ein weiterer Ressourcentyp, also ein weiterer 100-Meilenstein. Ignoriere ihn nicht, und kippe nicht den gesamten Weizenvorrat in einen Trade, der Farmer verhungern lässt. Schau auf die Pfeile. Ein Trade, der Weizen dreißig Sekunden rot malt, ist in Ordnung. Ein Trade, der Weizen für immer rot malt, ist eine schlechte Schleife.
Spätere Ketten: Hopfen, Bier, Vieh, Magie
Sobald Werkzeuge existieren, wächst das HUD zur Seite. Hopfen von erfahrenen Farmern wird zu Bier. Vieh erscheint als lebendiger Vorrat, der frisst. Magiekristalle und Tränke tauchen auf, wenn das Königreich in die Magierlinie und späte Gebäude kippt. Wasser, Ruhm und Monsterreste sind eher Kampf-Outputs als Farm-Outputs; sie gehören trotzdem in die linke Liste und zahlen trotzdem Prestige.
Bring diese Ketten nacheinander online. Hopfen, während die Schmelze trocken ist, ist Ablenkung. Tränke ohne Warehouse-Platz sind ein Cap-Problem, das sich als Magieproblem tarnt. Vieh ohne Nahrungsplan ist ein roter Weizenpfeil mit Beinen. Der Produktionsplaner ist der Ort, „wie viele Farmer pro Schmelze“ zu skizzieren, ohne eine Live-Stadt abzureißen.
Mauern, Docks, Schiffe und die Burg verbrauchen dasselbe Holz und denselben Stein, den diese Ketten produzieren. Sie sind Senken, keine Rezepte. Bau sie, wenn der phasenweise Kampagnen-Walkthrough sagt, die Kampagne braucht sie, nicht weil der Knopf aufgeleuchtet hat. Ein Dock ohne Frachtkette ist eine Postkarte.
Stalls lesen
Wenn der Lauf feststeckt, lies die linke Liste von oben nach unten:
- Weizen rot: Farmer, Häuser oder eine Trade-/Vieh-Senke.
- Holz rot: Holzfäller gegen Konstruktion. Pausiere Gebäude.
- Stein rot: Minenarbeiter gegen Mauern oder Unlocks.
- Erz und Kohle grün, Barren flach: Schmelze.
- Barren grün, Werkzeuge flach: Schmiede.
- Alles gecappt: Warehouse, dann ein weiteres Warehouse.
- Alles grün und nichts schaltet frei: du bist bereit zu kämpfen oder zu prestigest, nicht ein sechstes Dekohaus zu bauen.
Kampf und Produktion teilen sich Ruhm und Reste, aber nicht denselben Reiter. Halt die Armee auf Formationskampf und die Blade Queen und diese Seite auf den Rezepten. Das Königreich funktioniert nur, wenn beide Reiter gefüttert sind.
Produktion in Next Reign: Kingdom ist kein Idle-Overlay. Es ist die Settlers-Schleife, die Tiny Tulip in Godot ausgeliefert hat: Leute, dann Güter, dann bessere Leute. Automatisiere die Mitte. Gib Prestige für die Automatisierung aus. Lass die Krone in Ruhe, bis die aktuelle Kette wirklich langweilig ist.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für neue Herrscher und Prestige-Läufe.
Welche Kette soll ich zuerst beenden?
Weizen in Farmer in Holz in ein Warehouse, dann Stein in den Markt. Die Checkliste für die erste Stunde ist diese Schleife. Eisen kommt danach.
Warum habe ich Erz, aber keine Werkzeuge?
Schmelze Erz und Kohle zu Barren, dann schmiede Barren zu Werkzeugen. Siedlungsgebäude in Bauordnung setzt die Schmelze vor die Schmiede. Der Produktionsplaner hilft, das Paar zu dimensionieren.
Wann zählen Hopfen und Bier?
Nachdem erfahrene Farmer existieren und die Eisenkette nicht hungert. Es sind mittelspäte Rezepte, keine Ernte der ersten Stunde. Wie man die Krone übergibt ist, wo Farmer-Sammelknoten Hopfen früher erscheinen lassen.
Soll ich Produktion stallieren, um zu kämpfen?
Halte Weizen und Holz grün, dann starte Kampf. Ruhm und Reste sind extra Ressourcentypen. Das Timing lebt auf Formationskampf und die Blade Queen.
Welche Gebäude lohnt es zuerst zu ranken?
Warehouse, Markt, Schmelze, Schmiede. Siehe die Gebäude-Rankings für die volle Ordnung und die ehrliche Launch-Woche-Review, wenn du noch entscheidest, ob das Kettenpuzzle das Spiel ist, das du willst.