Guide des Unités d'Expédition — Next Reign: Kingdom
Comment fonctionne le sixième type d'unité de la v1.0.3, où il se place en formation et ce qu'il signifie pour l'armée de fin de partie.
Le correctif du 5 septembre 2026 pour Next Reign: Kingdom a ajouté les unités d’expédition comme sixième type de combat. Elles rejoignent les paysans, lancierens, chevaliers bouclier, mages et archers dans l’onglet armée. Cette page couvre ce que sont les unités d’expédition, comment elles s’intègrent au tableau de formation, et où elles se situent dans l’image de l’armée de fin de partie. Cette page a été écrite quand v1.0.3 avait cinq jours. Les heures de jeu publiques sont minces. Consultez la liste de tiers des unités une fois que plus d’images existent avant de traiter toute évaluation précoce comme finale.
Ce que sont les unités d’expédition
Les unités d’expédition sont un type d’unité de fin de partie arrivé dans v1.0.3. Elles ont été ajoutées parce que les commentaires des joueurs après le lancement ont dit que l’onglet armée semblait mince une fois que vous aviez une économie fonctionnelle et vouliez plus de variété dans l’armée. Tiny Tulip les a expédiées rapidement : le patch est tombé deux jours après le lancement du 3 septembre, ce qui est le style habituel du studio de publier des petites mises à jour responsives.
Les unités d’expédition ne sont pas un remplacement pour tout type existant. Les paysans sont toujours l’ouverture gratuite. Les lancierens sont toujours l’infanterie de ligne de travail. Les chevaliers bouclier sont toujours l’avant qui tient. Les mages et les archers sont toujours les dégâts de la ligne arrière. Les unités d’expédition sont une addition sur ce roster, pas un reshuffle de celui-ci.
Où les unités d’expédition apparaissent dans la formation
Les images publiques des unités d’expédition en action sont encore en cours d’enregistrement. Basé sur les notes de correctif v1.0.3 et la disposition de l’onglet armée, les unités d’expédition occupent probablement un emplacement similaire aux archers : un rôle spécialisé ou à distance qui se tient derrière la ligne de chars. Le placement exact de tuile dépendra de si les unités d’expédition sont en mêlée, à distance, ou adjacentes au support.
Jusqu’à ce que plus de VODs publiques confirment le rôle, traitez les unités d’expédition comme une unité de ligne arrière ou de flanc qui nécessite une ligne de front fonctionnelle avant de contribuer. Si le char de bouclier est mince, les unités d’expédition ne sont pas la réponse. Si le char et les lancierens sont solides et que vous voulez un autre type d’unité pour investir du fer, les unités d’expédition sont la réponse.
Le tableau de formation en v0.3 et 1.0 montre les types d’unités et les stratégies à côté de chacune. Les unités d’expédition devraient apparaître là avec leur propre emplacement de stratégie, pareil aux cinq autres types.
Comment elles se comparent aux cinq existantes
| Unité | Rôle | Statut |
|---|---|---|
| Paysans | Ouverture gratuite, corps bon marché | C, premier combat obligatoire |
| Lancierens | Infanterie de ligne, cheval de travail | A, milieu de jeu central |
| Chevaliers bouclier | Char de première ligne | S, essentiel |
| Mages | Dégâts de ligne arrière | A, post-char |
| Archers | Ligne arrière à distance | B, sous-enregistré |
| Unités d’expédition | Addition de fin de partie | TBD, v1.0.3 uniquement |
Les unités d’expédition ne vont pas déplacer les paysans, lancierens ou chevaliers bouclier du tableau. Elles sont un choix pour le budget de fer de fin de partie. Si vous dépensez des restes sur des améliorations de lancierens et avez encore du fer, les unités d’expédition donnent à cet investissement de restes quelque part où aller.
Comment débloquer les unités d’expédition
Les unités d’expédition apparaissent après la construction du château et les systèmes de fin de partie en ligne. Elles ne sont pas disponibles dans la première heure, le premier combat ou le premier prestige. L’ordre de déverrouillage : terminez le chemin de campagne principal à travers le château, puis les unités d’expédition apparaissent dans l’onglet armée.
Si vous ne voyez pas les unités d’expédition dans votre onglet armée, le royaume n’est probablement pas assez loin dans la campagne. Suivez la liste de vérification de la stratégie de fin de partie : château debout, université en marche, chaîne de fer complète, puis vérifiez à nouveau l’onglet armée.
Ce qu’il faut dépenser dessus
Les unités d’expédition coûtent des lingots de fer, pareil que les autres types de combat non-paysans. La chaîne de fer (haut fourneau, forge, outils) doit fonctionner avant que les unités d’expédition soient un recrutement abordable. Si les lingots sont verts et les outils sont plats, la forge est le goulot d’étranglement, pas l’onglet armée.
Les restes du combat peuvent être dépensés sur des améliorations d’unités d’expédition une fois le type débloqué. L’arbre d’amélioration pour les unités d’expédition suivra le même pattern que les lancierens et mages : points de vie, dégâts, armure. Consultez la liste de tiers des unités pour les mises à jour au fur et à mesure que les heures publiques poussent.
Conseils de formation
Guide de formation précoce pour les unités d’expédition :
- Ne les envoyez pas en première ligne. Le chevalier bouclier est toujours l’unité de tuile de contact.
- Placez-les derrière la ligne de chars, similaire à où les mages et les archers se tiennent.
- Ils bénéficient probablement des mêmes bonus de support que les autres unités à distance ou spécialisées.
- Si le tableau de formation vous permet de sauvegarder un préréglage, sauvegardez-en un avec les unités d’expédition incluses une fois leur rôle confirmé.
Ne surinvestissez pas dans les unités d’expédition au coût de la formation de base. Les chars bouclier et les lancierens gagnent encore les combats. Les unités d’expédition sont le sink de fer qui apparaît après que l’armée de base est payée.
Ce que cette page mettra à jour
Cette page se mettra à jour une fois que plus d’heures de jeu publiques v1.0.3 seront enregistrées. La liste de tiers des unités portera tout changement de classement. D’ici là, traitez les unités d’expédition comme une addition de fin de partie confirmée qui nécessite le château et une économie fonctionnelle avant d’être rentable à recruter.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux souverains et les runs prestige.
Que sont les unités d'expédition dans Next Reign: Kingdom ?
Le sixième type d'unité de combat ajouté dans le correctif du 5 septembre 2026. Elles apparaissent dans l'onglet armée aux côtés des paysans, lancierens, chevaliers bouclier, mages et archers. Elles nécessitent le château de fin de partie et une économie fonctionnelle avant de se débloquer.
Les unités d'expédition sont-elles meilleures que les lancierens ou les chevaliers bouclier ?
Non. Les chevaliers bouclier et les lancierens sont la formation de base. Les unités d'expédition sont une addition de fin de partie pour les joueurs qui ont déjà built l'armée de base et veulent un autre sink de fer. Elles ne remplacent pas la ligne de front.
Comment débloquer les unités d'expédition ?
Terminez le chemin de campagne principal à travers le château. Les unités d'expédition ne sont pas disponibles dans la première heure ou le premier prestige. Construisez le château, finissez la chaîne de fer, puis vérifiez l'onglet armée.
Que coûtent les unités d'expédition ?
Des lingots de fer, pareil que les autres types de combat non-paysans. Le haut fourneau et la forge doivent fonctionner avant que les unités d'expédition soient un recrutement abordable.
Où se tiennent les unités d'expédition en formation ?
Derrière la ligne de chars, similaire aux mages et archers. Ce n'est pas une unité de première ligne. Ne les envoyez pas comme la tuile de contact.
Les unités d'expédition auront-elles un classement tier ?
Oui, une fois que plus d'heures de jeu publiques v1.0.3 seront enregistrées. Consultez la liste de tiers des unités pour les mises à jour.